使用Re Engine确认了ōkami2开发

作者 : Ethan Apr 18,2025

在去年的游戏奖上宣布了《心爱的游戏》的续集,这引起了粉丝的兴奋,他们猜测Capcom的RE Engine是由于Capcom的参与作为出版商而引起的。 IGN现在通过对关键项目领导的独家访谈确认了这些猜测。

Machine Head Works的生产商Kiyohiko Sakata在详细的采访中确认了RE Engine的使用。他阐明了Machine Head在该项目中的关键作用,并指出:

机器头现在与Capcom和Clover一起工作的方式当然是Capcom是ōkami的主要IP持有人,决定了游戏的主要方向。我们有三叶草作为该项目的发展。 Machine Head Works的工作是通过以前曾与Capcom合作的几个标题,因此我们知道Capcom需要什么来创建游戏。这是机器头部工作的东西,具有经验和知识。我们也有与Kamiya-san合作的经验。因此,我们既有Capcom又有三叶草的经验,而且我们的行为就像三叶草和Capcom之间的桥梁。

除此之外,我们还具有使用我们用于该项目的游戏引擎RE Engine的经验。因此,Clovers的开发人员没有使用此引擎的任何经验,但是Machine Head Works具有使用它的经验。因此,我们正在协助他们。同样在我们的领导下,机器工作人员,我们有实际上有与原始ōkami游戏合作的经验,并且还将帮助我们发展此标题。

当被问及将Re Engine用于ōkami续集带来的好处时,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi肯定地做出了回应:

“是的。”

他进一步解释了:

“但是,当然,我们目前无法详细介绍。但是我们从Capcom那里相信,如果没有Re Engine,我们将无法意识到[导演Hideki] Kamiya-San为这个项目的艺术梦想。”

导演hideki kamiya补充说:

“因此,Re Engine当然以展示他们拥有的最好的游戏而闻名。非常非常好的表达方式。因此,我们相信人们也期望和等待此游戏的RE Engine质量水平。”

潜在客户还暗示了RE Engine的功能,Sakata表明它可以使团队能够实现他们为原始的ōkami实现目标,但当时无法实现:

“借助当今的技术,我们能够实现所有这些尝试在过去,甚至现在甚至更大,现在比我们与我们一起工作的东西都更大。”

Re Engine被称为Moon Engine,最初是为Resident Evil 7:Biohazard开发的,此后已被用于许多Capcom冠军,包括《生化危机》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。虽然大多数使用RE Engine的游戏都表现出逼真的艺术风格,但该引擎在ōkami独特的视觉风格中的潜在应用尤其引人入胜。此外,Capcom正在开发一种新的引擎Rex,该引擎正在逐渐集成到RE引擎中,这表明REX的元素也可能在ōkami续集中具有特色。

有关我们与即将到来的ōkami续集的潜在讨论的全面概述,您可以在此处访问完整的问答。