关键的Elden Ring功能从Nightreign剪切
作者 : Evelyn
Feb 11,2025

Elden Ring Nightreign:无游戏内消息系统
FromSoftware已确认Elden Ring Nightreign不会具有游戏内消息系统,这是Soulsborne系列的主要内容。 根据游戏总监Junya Ishizaki的说法,这一决定是一个实用的决定。 快节奏的,以多人游戏为中心的夜织式设计,预期的播放时间约为40分钟,没有足够的时间供玩家阅读和写消息。
异步消息传递系统是以前标题中社区参与的关键要素,它使玩家可以互相留言,提供帮助或嬉戏的误导。 但是,此功能被认为与Nightreign精简的强烈游戏玩法不相容。
保存异步元素
尽管没有消息传递系统,但其他异步功能将返回,甚至会增强。 例如,血迹机械师将得到改善,使玩家见证甚至掠夺堕落的同志的鬼魂。 这反映了Software的目标,以进行更受压缩,动作包装的RPG体验。
压缩的RPG体验
没有消息系统与FromSoftware对NightReign的愿景保持一致,这比其前身更为激烈,以多人游戏为中心。 游戏的为期三天的结构也有助于这一目标,旨在使停机时间最少的持续吸引人的体验。 Ishizaki将野心描述为创建具有多样性的“压缩RPG”。
Nightreign计划在2024年揭示,尽管精确的发布日期仍未通知。
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