關鍵的Elden Ring功能從Nightreign剪切
作者 : Evelyn
Feb 11,2025

Elden Ring Nightreign:無遊戲內消息係統
FromSoftware已確認Elden Ring Nightreign不會具有遊戲內消息係統,這是Soulsborne係列的主要內容。 根據遊戲總監Junya Ishizaki的說法,這一決定是一個實用的決定。 快節奏的,以多人遊戲為中心的夜織式設計,預期的播放時間約為40分鍾,沒有足夠的時間供玩家閱讀和寫消息。
異步消息傳遞係統是以前標題中社區參與的關鍵要素,它使玩家可以互相留言,提供幫助或嬉戲的誤導。 但是,此功能被認為與Nightreign精簡的強烈遊戲玩法不相容。
保存異步元素
盡管沒有消息傳遞係統,但其他異步功能將返回,甚至會增強。 例如,血跡機械師將得到改善,使玩家見證甚至掠奪墮落的同誌的鬼魂。 這反映了Software的目標,以進行更受壓縮,動作包裝的RPG體驗。
壓縮的RPG體驗
沒有消息係統與FromSoftware對NightReign的願景保持一致,這比其前身更為激烈,以多人遊戲為中心。 遊戲的為期三天的結構也有助於這一目標,旨在使停機時間最少的持續吸引人的體驗。 Ishizaki將野心描述為創建具有多樣性的“壓縮RPG”。
Nightreign計劃在2024年揭示,盡管精確的發布日期仍未通知。
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