Clé Elden Ring Feature Cut de Nightreign

Elden Ring Nightreign: Pas de système de messagerie en jeu
FromSoftware a confirmé qu'Elden Ring Nightreign ne comportera pas un système de messagerie en jeu, un incontournable de la série Soulsborne. Cette décision, selon le directeur du jeu, Junya Ishizaki, est pratique. La conception rapide et axée sur le multijoueur de Nightreign, avec des séances de jeu prévues d'environ 40 minutes, laisse un temps insuffisant pour que les joueurs lisent et écrivent des messages.
Le système de messagerie asynchrone, un élément clé de l'engagement communautaire dans les titres précédents, permet aux joueurs de laisser des messages l'un pour l'autre, offrant une assistance ou une mauvaise orientation ludique. Cependant, cette fonctionnalité est jugée incompatible avec le gameplay rationalisé et intense de Nightreign.
Préserver les éléments asynchrones
Bien que le système de messagerie soit absent, d'autres caractéristiques asynchrones reviendront et même seront améliorées. Le mécanicien de sang, par exemple, sera amélioré, permettant aux joueurs de témoigner et même de piller les fantômes des camarades tombés. Cela reflète le but de Software pour une expérience RPG plus compressée et pleine d'action.
Une expérience RPG compressée
L'absence du système de messagerie s'aligne sur la vision de Nightreign de Nightware en tant que jeu plus intense et axé sur le multijoueur que son prédécesseur. La structure de trois jours du jeu contribue également à cet objectif, visant une expérience toujours engageante avec un temps d'arrêt minimal. Ishizaki décrit l'ambition comme créant "un RPG compressé" avec une variété élevée.
Nightreign est prévu pour une version 2025, comme révélé à TGA 2024, bien qu'une date de libération précise reste inopinée.