Key Elden Ring Feature aus Nightrichtung geschnitten

Elden Ring nightreichign: kein Messaging-System im Spiel
Von STOFTWARE hat bestätigt, dass Elden Ring Nightreichn kein In-Game-Messaging-System, ein Grundnahrungsmittel der Soulsborne-Serie. Diese Entscheidung ist laut Game Director Junya Ishizaki praktisch. Das schnelllebige, multiplayer-fokussierte Design von Nightreige mit erwarteten Spielsitzungen von rund 40 Minuten lässt den Spielern unzureichend Zeit zum Lesen und Schreiben von Nachrichten.
Das asynchrone Messaging -System, ein Schlüsselelement des Community -Engagements in früheren Titeln, ermöglicht es den Spielern, sich gegenseitig Nachrichten zu hinterlassen, die Unterstützung oder spielerische Fehlleitung anbieten. Dieses Merkmal gilt jedoch für nicht kompatibel mit Nightsigns optimiertem, intensivem Gameplay.
asynchrone Elemente erhalten
Während das Messaging -System nicht vorhanden ist, werden andere asynchrone Merkmale zurückkehren und sogar verbessert. Zum Beispiel wird der Blutfleckenmechaniker verbessert, sodass die Spieler die Geister der gefallenen Kameraden beobachten und sogar plündern können. Dies spiegelt das Ziel von Software auf ein komprimierteres, actionreiches RPG-Erlebnis wider.
Eine komprimierte RPG -Erfahrung
Das Fehlen des Messaging-Systems stimmt mit der Vision von Software für Nightriign als intensiveres und multiplikatisch-fokussierteres Spiel als sein Vorgänger aus. Die dreitägige Struktur des Spiels trägt ebenfalls zu diesem Ziel bei, um eine konsequent engagierte Erfahrung mit minimalen Ausfallzeiten abzurunden. Ishizaki beschreibt den Ehrgeiz als "ein komprimiertes RPG" mit hoher Vielfalt.
nightreichn ist für eine Veröffentlichung von 2025 geplant, wie bei TGA 2024 bekannt ist, obwohl ein genaues Veröffentlichungsdatum unangekündigt bleibt.