Key Elden 링 기능 Nightreign에서 컷
작가 : Evelyn
Feb 11,2025

Software의 [ware]는 Elden Ring Nightreign이 Soulsborne 시리즈의 필수품 인 게임 내 메시징 시스템을 특징으로하지 않을 것이라고 확인했습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki에 따르면이 결정은 실용적인 결정입니다. Nightreign의 빠르게 진행되는 멀티 플레이어 중심 디자인은 약 40 분의 예상 플레이 세션으로 플레이어가 메시지를 읽고 쓸 수있는 시간이 충분하지 않습니다.
[ch] 이전 타이틀의 커뮤니티 참여의 핵심 요소 인 비동기 메시징 시스템을 통해 플레이어는 서로에게 메시지를 남겨두고 지원 또는 장난스러운 잘못된 방향을 제공 할 수 있습니다. 그러나이 기능은 Nightreign의 간소화 된 강렬한 게임 플레이와 호환되지 않는 것으로 간주됩니다.[as] 비동기 요소 보존
[aging] 메시징 시스템이 없지만 다른 비동기 기능이 돌아와서 향상됩니다. 예를 들어, 혈류 정비공은 개선되어 플레이어가 타락한 동지의 유령을 목격하고 약탈 할 수 있습니다. 이것은보다 압축 된 액션으로 가득 찬 RPG 경험에 대한 소프트웨어의 목표를 반영합니다.[ed] 압축 된 RPG 경험
[of] 메시징 시스템의 부재는 Nightreign에 대한 Fromsoftware의 비전과 전임자보다 더 강렬하고 멀티 플레이어 중심 게임으로 일치합니다. 이 게임의 3 일 구조는 또한이 목표에 기여하여 최소한의 가동 중지 시간으로 일관되게 매력적인 경험을 목표로합니다. Ishizaki는 야망이 다양한 종류의 "압축 RPG"를 만드는 것으로 묘사합니다.[e] Nightreign은 TGA 2024에서 밝혀진 바와 같이 2025 년 릴리스로 예정되어 있지만 정확한 출시 날짜는 발표되지 않았습니다.
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