北海道羊蹄山幽灵:险峻与绝美的碰撞

Sucker Punch《Yōtei之灵》开发团队阐述了将游戏背景设定在北海道的决策过程。了解他们如何数字化重现这片日本区域,以及赴日调研旅程中的深刻洞见。
《Yōtei之灵》以北海道为核心舞台
在虚拟呈现中捕捉真实地域的本真性

《Yōtei之灵》延续了Sucker Punch将真实日本地域赋予生命的传统,以虾夷地(今北海道)作为核心舞台。在近期的PlayStation博文中,游戏总监Nate Fox详细说明了选择北海道作为主角Atsu冒险背景的决策过程。
Sucker Punch早在前作《对马岛之魂》中便展现了这种创作理念,精确还原了对马岛的地理风貌。他们一丝不苟的工作获得了日本评论界的高度评价,Fox与创意总监Jason Connell更因成功传播当地文化而被任命为对马岛观光大使。

对马市长日高直树在2021年肯定其文化贡献:"许多日本民众亦不了解元寇时期的历史。通过震撼的视觉呈现与深刻叙事向世界传播对马故事,他们完成了无可替代的文化使命。"
团队在《Yōtei之灵》中延续了这种敬畏之心,致力于"在虚构叙事中追求本真性"。Fox指出1603年的北海道象征着"日本边境",为Atsu的复仇传奇及其社会影响提供了完美舞台。"戏剧性的地域背景能强化幽灵传说的感染力。"Fox补充道。
自然美景与危机暗涌的协奏

Fox阐述了两度赴日调研如何塑造设计理念。知床国立公园的探访揭示了该地区双重特质——绝美景观与野生动物威胁并存。"这种壮丽与危险的交织完美契合我们的游戏构想。"Fox解释道,这最终确认了北海道的选址。

团队还深入研究了被北海道的土著民族阿伊努人尊为"女岳"的羊蹄山。这座圣山对开发者而言既象征北海道,也暗喻主角Atsu逝去的家族羁绊。Fox强调当地文化互动与概念深化使调研收获远超预期,帮助团队"在虚构解构中捕捉岛屿之魂"。
作为海外开发者,他们承认自身对日本文化的理解存在局限,并计划通过后续更新持续完善。《Yōtei之灵》将成为Sucker Punch迄今最具野心的项目,定于2025年10月2日在PlayStation 5平台独家发售。敬请持续关注我们带来的游戏动态追踪报道。