北海道羊蹄山秘境:絕景與危機共存

《Ghost of Yōtei》的開發團隊 Sucker Punch 解釋他們將遊戲背景設定在北海道的決策過程。了解他們如何以數位方式重現這個日本地區,以及他們前往日本考察的見解。
《Ghost of Yōtei》以北海道作為主要舞台
在虛擬呈現中捕捉真實地點的原貌

《Ghost of Yōtei》延續了 Sucker Punch 將真實日本地點生動呈現的傳統,以蝦夷(現今的北海道)作為核心舞台。在近期的一篇 PlayStation 部落格文章中,遊戲總監 Nate Fox 詳細說明了他們選擇北海道作為主角 Atsu 冒險背景的過程。
Sucker Punch 先前在首部《Ghost》作品中便展現過此手法,精準描繪了對馬島。他們一絲不苟的工作獲得了日本評論家的讚揚,Fox 與創意總監 Jason Connell 更因推廣當地文化而被任命為對馬島宣傳大使。

對馬市長比田勝尚紀於 2021 年肯定了他們的文化貢獻:「許多日本人自身也不了解元寇時期的歷史。透過震撼的視覺效果與深層敘事將對馬的故事帶給全球觀眾,他們做出了無價的貢獻。」
團隊為《Ghost of Yōtei》保持了這種尊重的態度,旨在實現「我們虛構故事中的真實性」。Fox 指出,1603 年的北海道代表著「日本的邊疆」,為 Atsu 的復仇故事及其社會後果提供了理想背景。「戲劇性的地點能強化鬼故事氛圍,」Fox 補充道。
自然美景與危險性的交融

Fox 描述兩次赴日考察如何影響他們的設計流程。造訪知床國立公園揭露了該地區的雙重特性──令人驚嘆的景緻與野生動物威脅並存。「這種壯麗與危險的結合完美契合我們對遊戲的構想,」Fox 解釋道,這確認了北海道作為舞台選擇的決定。

團隊亦深入研究了羊蹄山,這座被北海道原住民愛努人稱為「Machineshir」(女岳)的聖山。對開發者而言,這座山既象徵著北海道,也代表著 Atsu 逝去的家人。Fox 強調當地交流與概念發展讓這次研究格外豐碩,協助他們「在虛構詮釋中捕捉島嶼的靈魂」。
身為外國開發者,他們坦承對日本文化的理解有限,並計劃在後續更新中面對此挑戰。《Ghost of Yōtei》是 Sucker Punch 至今最雄心勃勃的專案,預計於 2025 年 10 月 2 日在 PlayStation 5 獨家發行。敬請透過我們的持續報導掌握遊戲最新動態。