北海道羊蹄山秘境:絕景與危機共存

作者 : Amelia Nov 10,2025

Ghost of Yotei Chooses Hokkaido for Its Striking Balance of Danger and Beauty

《Ghost of Yōtei》的開發團隊 Sucker Punch 解釋他們將遊戲背景設定在北海道的決策過程。了解他們如何以數位方式重現這個日本地區,以及他們前往日本考察的見解。

《Ghost of Yōtei》以北海道作為主要舞台

在虛擬呈現中捕捉真實地點的原貌

Ghost of Yotei Chooses Hokkaido for Its Striking Balance of Danger and Beauty

《Ghost of Yōtei》延續了 Sucker Punch 將真實日本地點生動呈現的傳統,以蝦夷(現今的北海道)作為核心舞台。在近期的一篇 PlayStation 部落格文章中,遊戲總監 Nate Fox 詳細說明了他們選擇北海道作為主角 Atsu 冒險背景的過程。

Sucker Punch 先前在首部《Ghost》作品中便展現過此手法,精準描繪了對馬島。他們一絲不苟的工作獲得了日本評論家的讚揚,Fox 與創意總監 Jason Connell 更因推廣當地文化而被任命為對馬島宣傳大使。

Ghost of Yotei Chooses Hokkaido for Its Striking Balance of Danger and Beauty

對馬市長比田勝尚紀於 2021 年肯定了他們的文化貢獻:「許多日本人自身也不了解元寇時期的歷史。透過震撼的視覺效果與深層敘事將對馬的故事帶給全球觀眾,他們做出了無價的貢獻。」

團隊為《Ghost of Yōtei》保持了這種尊重的態度,旨在實現「我們虛構故事中的真實性」。Fox 指出,1603 年的北海道代表著「日本的邊疆」,為 Atsu 的復仇故事及其社會後果提供了理想背景。「戲劇性的地點能強化鬼故事氛圍,」Fox 補充道。

自然美景與危險性的交融

Ghost of Yotei Chooses Hokkaido for Its Striking Balance of Danger and Beauty

Fox 描述兩次赴日考察如何影響他們的設計流程。造訪知床國立公園揭露了該地區的雙重特性──令人驚嘆的景緻與野生動物威脅並存。「這種壯麗與危險的結合完美契合我們對遊戲的構想,」Fox 解釋道,這確認了北海道作為舞台選擇的決定。

Ghost of Yotei Chooses Hokkaido for Its Striking Balance of Danger and Beauty

團隊亦深入研究了羊蹄山,這座被北海道原住民愛努人稱為「Machineshir」(女岳)的聖山。對開發者而言,這座山既象徵著北海道,也代表著 Atsu 逝去的家人。Fox 強調當地交流與概念發展讓這次研究格外豐碩,協助他們「在虛構詮釋中捕捉島嶼的靈魂」。

身為外國開發者,他們坦承對日本文化的理解有限,並計劃在後續更新中面對此挑戰。《Ghost of Yōtei》是 Sucker Punch 至今最雄心勃勃的專案,預計於 2025 年 10 月 2 日在 PlayStation 5 獨家發行。敬請透過我們的持續報導掌握遊戲最新動態。