O Fantasma de Yotei em Hokkaido: O Perigo Encontra a Beleza

Autor : Amelia Nov 10,2025

Ghost of Yotei Chooses Hokkaido for Its Striking Balance of Danger and Beauty

A equipa de desenvolvimento de Ghost of Yōtei da Sucker Punch explica a sua decisão de situar o jogo em Hokkaido. Descubra como recriaram digitalmente esta região japonesa e os conhecimentos obtidos nas suas viagens de pesquisa ao Japão.

Ghost of Yōtei apresenta Hokkaido como cenário principal

Captando a autenticidade em representações virtuais de locais reais

Ghost of Yotei Chooses Hokkaido for Its Striking Balance of Danger and Beauty

Ghost of Yōtei dá continuidade à tradição da Sucker Punch de dar vida a locais japoneses reais, tendo Ezo (atual Hokkaido) como seu cenário central. Num artigo recente do PlayStation Blog, o Diretor de Jogo Nate Fox detalhou o seu processo de seleção de Hokkaido como pano de fundo para a aventura da protagonista Atsu.

A Sucker Punch já havia demonstrado esta abordagem no seu primeiro título Ghost, que retratou com precisão a Ilha de Tsushima. O seu trabalho meticuloso valeu elogios de críticos japoneses, tendo Fox e o Diretor Criativo Jason Connell sido inclusive nomeados embaixadores de Tsushima por divulgarem a sua cultura.

Ghost of Yotei Chooses Hokkaido for Its Striking Balance of Danger and Beauty

O Presidente da Câmara de Tsushima, Naoki Hitakatsu, reconheceu a sua contribuição cultural em 2021: "Muitos japoneses nem sequer conhecem a história do período Genko. Ao levar a história de Tsushima para audiências globais com visuais deslumbrantes e narrativas profundas, eles prestaram um serviço inestimável."

A equipa mantém esta abordagem respeitosa para Ghost of Yōtei, visando a "autenticidade na nossa narrativa ficcional". Hokkaido em 1603 representava a "fronteira do Japão", de acordo com Fox, fornecendo o pano de fundo ideal para a história de vingança de Atsu e suas consequências sociais. "Locais dramáticos realçam histórias de fantasmas", observou Fox.

Harmonizando beleza natural e perigo

Ghost of Yotei Chooses Hokkaido for Its Striking Balance of Danger and Beauty

Fox descreveu como duas viagens de pesquisa ao Japão influenciaram o seu processo de design. A visita ao Parque Nacional de Shiretoko revelou o caráter dual da região — paisagens deslumbrantes a coexistir com ameaças da vida selvagem. "Esta combinação de esplendor e perigo correspondia perfeitamente à nossa visão para o jogo", explicou Fox, confirmando Hokkaido como a sua escolha de cenário.

Ghost of Yotei Chooses Hokkaido for Its Striking Balance of Danger and Beauty

A equipa também estudou o Monte Yōtei, conhecido como "Machineshir" (Montanha Feminina) pelo povo indígena Ainu de Hokkaido. Esta montanha sagrada simbolizou tanto Hokkaido como a família perdida de Atsu para os desenvolvedores. Fox enfatizou como as interações locais e o desenvolvimento conceptual tornaram a sua pesquisa particularmente gratificante, ajudando-os a "capturar o espírito da ilha na nossa interpretação ficcional."

Como desenvolvedores estrangeiros, eles reconhecem a sua compreensão limitada da cultura japonesa e planeiam abordar este desafio em atualizações futuras. Ghost of Yōtei representa o projeto mais ambicioso da Sucker Punch até à data, com lançamento exclusivo para PlayStation 5 agendado para 2 de outubro de 2025. Mantenha-se informado sobre os desenvolvimentos do jogo através da nossa cobertura contínua.