Hokkaido's Ghost of Yotei: Danger Meets Beauty

Автор : Amelia Nov 10,2025

Призрак Йотея выбирает Хоккайдо за поразительный баланс опасности и красоты

Команда разработчиков Ghost of Yōtei из Sucker Punch объясняет свое решение создать игру на Хоккайдо. Узнайте, как они воссоздали этот японский регион в цифровом формате, а также о результатах своих исследовательских поездок в Японию.

Ghost of Yōtei использует Хоккайдо в качестве основного места действия

Улавливание аутентичности в виртуальном воспроизведении реальных мест

Призрак Йотея выбирает Хоккайдо за поразительный баланс опасности и красоты

Ghost of Yōtei продолжает традицию Sucker Punch по оживлению реальных японских локаций, центральным местом действия которой является Эдзо (современный Хоккайдо). В недавнем сообщении в PlayStation Blog директор игры Нейт Фокс подробно описал процесс выбора Хоккайдо в качестве фона для приключений главного героя Атсу.

Ранее Sucker Punch уже демонстрировала подобный подход в своей первой игре Ghost, в которой был точно изображен остров Цусима. Тщательная работа заслужила похвалу японских критиков, а Фокс и креативный директор Джейсон Коннелл даже были названы послами Цусимы за демонстрацию ее культуры.

Призрак Йотея выбирает Хоккайдо за поразительный баланс опасности и красоты

Мэр Цусимы Наоки Хитакацу признал их культурный вклад в 2021 году: "Многие японцы сами не знают историю периода Генко. Донеся историю Цусимы до мировой аудитории с помощью потрясающих визуальных эффектов и глубокого повествования, они оказали неоценимую услугу".

Команда сохраняет этот уважительный подход и в "Призраке Ётэя", стремясь к "аутентичности нашего вымышленного повествования". По словам Фокса, Хоккайдо в 1603 году представлял собой "границу Японии", что стало идеальным фоном для истории о мести Ацу и ее социальных последствиях. "Драматические места придают истории о призраках еще больше драматизма", - отметил Фокс.

Гармонизация природной красоты и опасности

Призрак Йотея выбирает Хоккайдо за поразительный баланс опасности и красоты

Фокс рассказал о том, как две исследовательские поездки в Японию стали основой для процесса проектирования. Посещение национального парка Ширетоко выявило двойственность этого региона - захватывающие дух пейзажи сосуществуют с угрозами дикой природе. "Это сочетание великолепия и опасности идеально соответствовало нашему видению игры", - пояснил Фокс, подтвердив выбор Хоккайдо в качестве места действия.

Призрак Йотея выбирает Хоккайдо за поразительный баланс опасности и красоты

Команда также изучила гору Ётэй, известную у коренных жителей Хоккайдо айнов как "Машиншир" (Женская гора). Эта священная гора символизировала для разработчиков как Хоккайдо, так и потерянную семью Атсу. Фокс подчеркнула, что взаимодействие с местными жителями и разработка концепций принесли им особую пользу, помогли "уловить дух острова в нашей вымышленной интерпретации".

Как иностранные разработчики, они признают свое ограниченное понимание японской культуры и планируют решить эту проблему в будущих обновлениях. Ghost of Yōtei - самый амбициозный проект Sucker Punch, выход которого запланирован на 2 октября 2025 года в качестве эксклюзива для PlayStation 5. Оставайтесь в курсе событий, связанных с игрой, благодаря нашему постоянному освещению.