Le Spectre du Yotei à Hokkaido : La Beauté Rencontre le Danger

Auteur : Amelia Nov 10,2025

Ghost of Yotei Chooses Hokkaido for Its Striking Balance of Danger and Beauty

L'équipe de développement de Ghost of Yōtei chez Sucker Punch explique sa décision de situer le jeu à Hokkaido. Découvrez comment ils recréent numériquement cette région japonaise et les enseignements tirés de leurs voyages d'étude au Japon.

Ghost of Yōtei présente Hokkaïdo comme cadre principal

Capturer l'authenticité dans les représentations virtuelles de lieux réels

Ghost of Yotei Chooses Hokkaido for Its Striking Balance of Danger and Beauty

Ghost of Yōtei perpétue la tradition de Sucker Punch qui consiste à donner vie à des lieux japonais réels, avec Ezo (l'actuelle Hokkaido) comme cadre central. Dans un récent article du PlayStation Blog, le directeur de jeu Nate Fox a détaillé leur processus de sélection de Hokkaido comme toile de fond de l'aventure du protagoniste Atsu.

Sucker Punch avait déjà démontré cette approche dans leur premier titre Ghost, qui dépeignait avec précision l'île de Tsushima. Leur travail méticuleux a valu des éloges de la part des critiques japonais, Fox et le directeur créatif Jason Connell ayant même été nommés ambassadeurs de Tsushima pour avoir mis en valeur sa culture.

Ghost of Yotei Chooses Hokkaido for Its Striking Balance of Danger and Beauty

Le maire de Tsushima, Naoki Hitakatsu, a reconnu leur contribution culturelle en 2021 : « De nombreux Japonais eux-mêmes ne connaissent pas l'histoire de la période Genko. En apportant l'histoire de Tsushima à un public mondial avec des visuels saisissants et des récits profonds, ils ont rendu un service inestimable. »

L'équipe maintient cette approche respectueuse pour Ghost of Yōtei, visant « l'authenticité dans notre narration fictionnelle ». Hokkaido en 1603 représentait « la frontière du Japon » selon Fox, fournissant un cadre idéal pour l'histoire de vengeance d'Atsu et ses conséquences sociétales. « Les lieux spectaculaires renforcent les histoires de fantômes », a noté Fox.

Harmoniser beauté naturelle et péril

Ghost of Yotei Chooses Hokkaido for Its Striking Balance of Danger and Beauty

Fox a décrit comment deux voyages d'étude au Japon ont éclairé leur processus de conception. La visite du parc national de Shiretoko a révélé le double caractère de la région – des paysages à couper le souffle coexistant avec des menaces de la faune. « Cette combinaison de splendeur et de danger correspondait parfaitement à notre vision du jeu », a expliqué Fox, confirmant Hokkaido comme leur choix de cadre.

Ghost of Yotei Chooses Hokkaido for Its Striking Balance of Danger and Beauty

L'équipe a également étudié le mont Yōtei, connu sous le nom de « Machineshir » (Montagne Femelle) par le peuple autochtone aïnou d'Hokkaido. Cette montagne sacrée symbolisait à la fois Hokkaido et la famille perdue d'Atsu pour les développeurs. Fox a souligné comment les interactions locales et le développement conceptuel ont rendu leurs recherches particulièrement enrichissantes, les aidant à « capturer l'esprit de l'île dans notre interprétation fictionnelle ».

En tant que développeurs étrangers, ils reconnaissent leur compréhension limitée de la culture japonaise et prévoient de relever ce défi dans de futures mises à jour. Ghost of Yōtei représente le projet le plus ambitieux de Sucker Punch à ce jour, dont la sortie exclusive sur PlayStation 5 est prévue le 2 octobre 2025. Restez informé des développements du jeu grâce à notre couverture continue.