前Playstation老闆肖恩·萊登(Shawn Layden)說,索尼無法擺脫製作PS6唱片
前索尼互動娛樂世界工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)認為,索尼無法釋放完全無圓盤的PlayStation 6。在承認Xbox通過這一策略的成功時,Layden強調了索尼的全球市場份額更大。他認為,消除身體和離線遊戲將疏遠其球員群的很大一部分。 Layden指出,與索尼在大約170個國家 /地區的廣泛範圍不同,Xbox的成功主要集中在講英語的國家。他以諸如意大利鄉村之類的例子為例,質疑具有較不可靠的互聯網基礎架構地區的球員的可訪問性。 Layden還強調了依賴於物理遊戲的特定團體的需求,例如運動員旅行或在連通性有限的基地的軍事人員中。他建議索尼可能正在進行研究以確定可接受的市場損失水平,然後再考慮使用完全數字化的控制台。自PlayStation 4 Generation以來,有關無圓盤遊戲機的辯論一直持續存在,這是由於Xbox發布的僅數字遊戲機的發行而加劇了。 PlayStation和Xbox都提供其當前控制台(PS5和Xbox系列X/S)的僅數字版本,但Sony尚未完全使用無圓盤模型。這是值得注意的是,即使他們的僅數字控制台,包括PlayStation 5 Pro,都與外部盤式驅動器兼容。但是,隨著訂閱服務(例如Xbox Game Pass和PlayStation Plus Games Catalog)的訂閱服務的興起,以及物理媒體的銷售下降,基於光盤的遊戲的未來仍然不確定。越來越多的遊戲數量,即使是在唱片上發布的遊戲,也需要互聯網連接才能安裝或遊戲玩法,這一趨勢進一步強調了這一趨勢,例如刺客的信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)和《星球大戰》(Star Warhalla)等標題,例如倖存者。包括以前將是第二張光盤作為可下載內容的實踐進一步強調了這一轉變。






