L'ancien patron de Playstation Shawn Layden dit que Sony ne peut pas s'en tirer avec la création de disques PS6 sans

Auteur : Evelyn Mar 19,2025

L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, pense que Sony ne peut pas se permettre de publier une PlayStation 6 sans disque. Tout en reconnaissant le succès de Xbox avec cette stratégie, Layden met l'accent sur la part de marché mondiale beaucoup plus grande de Sony. Il soutient que l'élimination des jeux physiques et hors ligne aliénerait une partie substantielle de leur base de joueurs. Layden souligne que le succès de Xbox est largement concentré dans les pays anglophones, contrairement à la portée généralisée de Sony dans environ 170 pays. Il remet en question l'accessibilité des joueurs des régions avec une infrastructure Internet moins fiable, citant des exemples comme l'Italie rurale. Layden met également en évidence les besoins de groupes spécifiques qui dépendent des jeux physiques, tels que les athlètes voyageant ou le personnel militaire sur des bases avec une connectivité limitée. Il suggère que Sony mène probablement des recherches pour déterminer le niveau acceptable de perte de marché avant d'envisager une console entièrement numérique uniquement. Le débat concernant les consoles sans disque a persisté depuis la génération PlayStation 4, intensifiée par la sortie par Xbox de consoles numériques uniquement. PlayStation et Xbox proposent des versions numériques uniquement de leurs consoles actuelles (PS5 et Xbox Series X / S), mais Sony n'a pas encore pleinement engagé dans un modèle sans disque. Ceci est notable compte tenu même de leurs consoles uniquement numériques, y compris la PlayStation 5 Pro, est compatible avec les disques de disques externes. Cependant, avec la montée en puissance de services d'abonnement comme Xbox Game Pass et PlayStation Plus Games Catalog, et la baisse des ventes de médias physiques, l'avenir des jeux basés sur le disque reste incertain. Cette tendance est en outre mise en évidence par le nombre croissant de jeux, même ceux publiés sur le disque, nécessitant une connectivité Internet pour l'installation ou le gameplay, comme illustré par des titres comme Assassin's Creed Valhalla et Star Wars Jedi: Survivor . La pratique d'inclure ce qui aurait été auparavant un deuxième disque car le contenu téléchargeable souligne encore ce changement.