El ex jefe de PlayStation, Shawn Layden, dice que Sony no puede salirse con la suya con el disco de PS6

Autor : Evelyn Mar 19,2025

El ex CEO de los Estudios Mundiales de Entretenimiento Interactivo de Sony, Shawn Layden, cree que Sony no puede permitirse lanzar una PlayStation 6 completamente sin discos. Al tiempo que reconoce el éxito de Xbox con esta estrategia, Layden enfatiza la cuota de mercado global significativamente mayor de Sony. Argumenta que eliminar los juegos físicos y fuera de línea alienaría a una porción sustancial de su base de jugadores. Layden señala que el éxito de Xbox se concentra en gran medida en los países de habla inglesa, a diferencia del alcance generalizado de Sony en aproximadamente 170 países. Pregunta la accesibilidad para los jugadores en regiones con infraestructura de Internet menos confiable, citando ejemplos como la Italia rural. Layden también destaca las necesidades de grupos específicos que dependen de los juegos físicos, como los atletas que viajan o el personal militar en bases con conectividad limitada. Sugiere que Sony probablemente esté realizando investigaciones para determinar el nivel aceptable de pérdida del mercado antes de considerar una consola totalmente digital. El debate sobre las consolas sin discos ha persistido desde la generación PlayStation 4, intensificada por la versión de consolas digitales de Xbox. Tanto PlayStation como Xbox ofrecen versiones solo digitales de sus consolas actuales (PS5 y Xbox Series X/S), pero Sony aún no se ha comprometido completamente con un modelo sin disco. Esto es notable teniendo en cuenta que incluso sus consolas solo digitales, incluida la PlayStation 5 Pro, son compatibles con las unidades de disco externas. Sin embargo, con el aumento de los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y PlayStation Plus Games Catalog, y la disminución de las ventas de medios físicos, el futuro de los juegos basados ​​en discos sigue siendo incierto. Esta tendencia se destaca aún más por el creciente número de juegos, incluso aquellos lanzados en el disco, que requieren conectividad a Internet para la instalación o el juego, como se ejemplifica por títulos como Assassin's Creed Valhalla y Star Wars Jedi: Survivor . La práctica de incluir lo que anteriormente habría sido un segundo disco ya que el contenido descargable subraya aún más este cambio.