元プレイステーションのボスであるショーン・レイデンは、ソニーがPS6ディスクレスを作ることで逃げることができないと言います
元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にディスクのないプレイステーション6をリリースする余裕はないと考えています。この戦略でXboxの成功を認めながら、レイデンはソニーのグローバル市場シェアを大幅に強調しています。彼は、物理的およびオフラインのゲームを排除することで、プレーヤーベースのかなりの部分を疎外すると主張しています。レイデンは、Xboxの成功は、約170か国におけるソニーの広範なリーチとは異なり、英語を話す国に大部分が集中していると指摘しています。彼は、イタリアの田舎のような例を挙げて、信頼性の低いインターネットインフラストラクチャを持つ地域のプレーヤーのアクセシビリティに疑問を呈しています。レイデンはまた、接続性が限られている基地で旅行するアスリートや軍人など、物理的なゲームに依存する特定のグループのニーズを強調しています。彼は、ソニーが完全にデジタルのみのコンソールを検討する前に、許容可能なレベルの市場損失を決定するために研究を行っている可能性が高いことを示唆しています。ディスクレスコンソールに関する議論は、Xboxがデジタルのみのコンソールのリリースによって強化されたPlayStation 4世代以来続いています。 PlayStationとXboxの両方は、現在のコンソール(PS5およびXboxシリーズX/s)のデジタル専用バージョンを提供していますが、Sonyはまだディスクレスモデルに完全にコミットしていません。これは、PlayStation 5 Proを含むデジタルのみのコンソールでさえ、外部ディスクドライブと互換性があることを考慮して注目に値します。ただし、Xbox Game PassやPlayStation Plusゲームカタログなどのサブスクリプションサービスの台頭、および物理メディアの販売の減少により、ディスクベースのゲームの将来は不確実なままです。この傾向は、Assassin's Creed ValhallaやStar Wars Jedi:Survivorなどのタイトルで例証されるように、インストールやゲームプレイのためのインターネット接続を必要とする、ディスク上でリリースされたゲームの増加によってさらに強調されています。ダウンロード可能なコンテンツがさらにこのシフトを強調するため、以前は2番目のディスクだったものを含める慣行は2番目のディスクでした。







