전 PlayStation의 감독 인 Shawn Layden
전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 CEO 인 Shawn Layden은 Sony가 완전히 디스크가없는 PlayStation 6을 출시 할 여유가 없다고 생각합니다.이 전략으로 Xbox의 성공을 인정하면서 Layden은 Sony의 상당히 큰 글로벌 시장 점유율을 강조합니다. 그는 물리적 및 오프라인 게임을 제거하면 플레이어 기지의 상당 부분을 소외시킬 것이라고 주장합니다. Layden은 Xbox의 성공은 약 170 개국에 걸쳐 소니의 광범위한 범위와 달리 영어권 국가에 크게 집중되어 있다고 지적합니다. 그는 농촌 이탈리아와 같은 사례를 언급하면서 신뢰할 수있는 인터넷 인프라를 가진 지역의 플레이어의 접근성에 의문을 제기합니다. Layden은 또한 제한된 연결성을 가진 기지에서 여행하는 선수 또는 군인과 같은 물리적 게임에 의존하는 특정 그룹의 요구를 강조합니다. 그는 소니가 완전한 디지털 전용 콘솔을 고려하기 전에 허용 가능한 수준의 시장 손실을 결정하기 위해 연구를 수행하고 있다고 제안했다. 디스크리스 콘솔에 관한 논쟁은 PlayStation 4 Generation 이후 Xbox의 디지털 전용 콘솔 릴리스에 의해 강화 된 이후 지속되었습니다. PlayStation과 Xbox는 현재 콘솔 (PS5 및 Xbox Series X/S)의 디지털 전용 버전을 제공하지만 Sony는 아직 디스크가없는 모델에 전념하지 않았습니다. PlayStation 5 Pro를 포함한 디지털 전용 콘솔조차 외부 디스크 드라이브와 호환되는 것을 고려할 수 있습니다. 그러나 Xbox Game Pass 및 PlayStation Plus 게임 카탈로그와 같은 가입 서비스가 증가함에 따라 물리적 미디어의 판매 감소로 인해 디스크 기반 게임의 미래는 여전히 불확실합니다. 이 트렌드는 Assassin 's Creed Valhalla 및 Star Wars Jedi : Survivor 와 같은 타이틀로 예시 된 바와 같이 설치 또는 게임 플레이를 위해 인터넷 연결이 필요한 게임, 심지어 디스크에 출시 된 게임으로 인해 점점 더 강조됩니다. 다운로드 가능한 컨텐츠로서 두 번째 디스크였던 것을 포함시키는 관행은 이러한 변화를 더욱 강조합니다.








