日本總理解決刺客信條陰影查詢:真相揭示了
在一次官方政府會議上,日本總理Shigeru Ishiba談到了一個有關 *刺客信條陰影 *的問題,這是育碧即將在日本封建中長期運營的特許經營權。最初的報導表明,伊斯邦(Ishiba)批評了該遊戲及其開發人員對宗教神社的刻畫的擔憂,但完整的背景表明了更加細微的討論。
IGN與IGN Japan合作,提供了交換的準確翻譯和背景,有助於澄清情況。我們還與Ubisoft聯繫以獲取進一步評論。
為了提供上下文,育碧已發表了多次公開道歉,導致釋放 *Shadows *,這面臨著重大延遲。該遊戲的某些要素及其促銷材料引起了日本某些團體的批評,尤其是關於歷史上的不准確性。
為了應對反彈,開發團隊承認關注點,並澄清說,儘管受歷史的啟發,但該遊戲並不是歷史上精確的模擬,而是“令人信服的歷史小說”。
育碧還強調了與歷史學家和文化專家進行磋商的努力,儘管它承認:“儘管持續努力,但我們承認,促銷材料中的某些元素在日本社區內引起了人們的關注。為此,我們真誠道歉。”
當Ubisoft在沒有允許遊戲促銷藝術品的情況下使用屬於日本歷史重演小組的國旗時,引起了另一個爭議。該公司後來為監督道歉。
此外,由於其描繪了一條腿的托里門,有些人發現有些令人反感,因此可收藏的人物製造商Purearts從銷售中拉了一個 *刺客的信條 *雕像。傳統上,Torii大門位於日本的神聖遺址附近,作為人與精神世界之間的象徵性界限。單腿變體具有特定的歷史意義 - 尤其是在長崎的sannō神社,距離第二次世界大戰原子彈爆炸的速度僅900米,造成了估計有60,000人。
考慮到這一切, *刺客信條陰影 *在一波爭議中進入市場 - 不僅在日本,而且在西方粉絲中對遊戲方式表現出該國的關注。
這個問題由日本議員眾議院議員,即將舉行的夏季選舉的候選人Hiroyuki Kada提出。他說:
“我擔心,允許玩家在沒有允許的情況下攻擊和摧毀遊戲中現實世界的地點,可以鼓勵現實生活中的類似行為。神社官員和當地居民也擔心這一點。當然,必須尊重表達自由,但是應避免造成貶低當地文化的行為。”
作為回應,伊斯皮邦總理說:
“我們需要與經濟,貿易和工業部,教育,文化,體育,科學和技術部以及外交部討論如何合法地解決這一問題。“污損神社是不可能的,這是對國家本身的侮辱。當自衛隊被部署到伊拉克的薩馬瓦時,我們確保他們事先研究了伊斯蘭教的習俗。尊重一個國家的文化和宗教是基本的,我們必須明確表明,我們不會簡單地接受他們剝奪他們的行動。”
這些引用反映了準確的翻譯,但是了解更廣泛的環境是關鍵。正如日本IGN報導的那樣,日本自日元薄弱以來,日本在重新開放其邊界以來經歷了國際旅遊業的激增。在預算會議上,卡達(Kada)將他對 *陰影 *的擔憂與他所說的“過度旅遊”以及全國的破壞行為和塗鴉的增長聯繫起來。
他的論點呼應了一場長期的辯論,例如 *《使命召喚》 *或 *盜竊自動 *之類的遊戲可能會激發現實生活中的模仿行為。在這種情況下,他建議,如果玩家幾乎可以損壞寺廟或對NPC揮舞著寺廟,那麼他們可能會在訪問日本時也可以做同樣的事情。
總理Ishiba明確表示,現實生活中的任何此類行動都不會容忍。但是,他的言論集中在假設的情況下,而不是直接譴責遊戲。他的陳述針對潛在的模仿行為,而不是 *刺客信條陰影 *本身的創造性內容。
在遊戲視頻中被描述的神社是Himeji的Itatehyozu神社,這是Kada選舉區內的地標之一。他確認在結構包括在遊戲中之前,育碧沒有與神社的代表聯繫。
經濟,貿易和工業副部長Masaki Ogushi回答說,政府機構將回應“如果神社尋求諮詢,”這仍然是有條件的。鑑於日本圍繞藝術表達的憲法保護,Ubisoft可能有法律理由可以使用此類描述。
兩種部長的反應都是無關的,不太可能導致具體的行動。同時,Ubisoft似乎已經先發製地調整了遊戲以解決文化敏感性 - 也許比Kada意識到的要多。
[TTPP]
今天在日本出現了有關 *刺客信條陰影 *計劃的一日貼。根據Automaton的說法,Ubisoft打算在3月20日發射時實施幾項更改。這些都包括製作表格和擱置神社內部的擱置,可減少神聖空間中流血的描繪,並在攻擊手無寸鐵的NPC時消除血液效應。 IGN已與Ubisoft聯繫,以確認此補丁是否適用於日語版本。
無論遊戲在日本的招待會如何, *刺客信條陰影 *在全球取得成功都有巨大的壓力。近年來,Ubisoft遇到了許多挫折,包括備受矚目的失敗,裁員,工作室關閉以及去年*星球大戰Outlaws *的商業表現不佳。
IGN對 *刺客信條陰影 *的評論授予了遊戲8/10。我們的判決寫道:“通過銳化其現有系統的邊緣, *刺客信條陰影 *創造了過去十年來磨練的開放世界風格的最佳版本之一。”






