Breaking: Tạp chí Gaming Người cung cấp thông tin trò chơi biến mất sau 3 thập kỷ
Báo chí về trò chơi đã hứng chịu một đòn nặng nề với sự đóng cửa đột ngột của Game Informer, một tạp chí đã giữ vị trí chủ đạo trong 33 năm. Bài viết này tìm hiểu thông báo này, lịch sử của Game Informer và những phản hồi đầy cảm xúc từ nhân viên của họ.
Chương cuối cùng của Người cung cấp thông tin trò chơi
Thông báo và quyết định của GameStop
Vào ngày 2 tháng 8, tài khoản Twitter (X) của Game Informer đã đưa ra một tin sốc: tạp chí và sự hiện diện trực tuyến của nó đã ngừng hoạt động ngay lập tức. Việc đóng cửa bất ngờ này đã kết thúc 33 năm hoạt động, khiến người hâm mộ và các chuyên gia trong ngành quay cuồng. Thông báo ghi nhận hành trình dài của tạp chí, từ những ngày đầu của trò chơi pixel cho đến những trải nghiệm sống động ngày nay, đồng thời cảm ơn độc giả vì sự ủng hộ không ngừng nghỉ của họ. Mặc dù ấn phẩm không còn xuất bản nhưng tinh thần chơi game mà nó đề cao vẫn sẽ tồn tại.
Các nhân viên, cũng chịu trách nhiệm về trang web, podcast và phim tài liệu video trực tuyến, đã nhận được tin về việc họ bị sa thải ngay lập tức trong cuộc họp vào thứ Sáu với Phó Giám đốc Nhân sự của GameStop. Số 367, có truyện bìa Dragon Age: The Veilguard, sẽ là số cuối cùng của họ. Toàn bộ trang web đã bị xóa, thay thế bằng lời nhắn chia tay, xóa đi lịch sử trò chơi hàng thập kỷ.
Di sản của người cung cấp thông tin trò chơi
Game Informer (GI) là tạp chí trò chơi điện tử hàng tháng nổi tiếng của Mỹ, cung cấp các bài viết, tin tức, hướng dẫn chiến lược và đánh giá. Nguồn gốc của nó bắt nguồn từ tháng 8 năm 1991 dưới dạng bản tin nội bộ của nhà bán lẻ trò chơi điện tử FuncoLand, sau đó được GameStop mua lại vào năm 2000.
Game Informer Online ra mắt vào tháng 8 năm 1996, cung cấp tin tức và bài viết hàng ngày. Sau khi GameStop mua lại, trang web ban đầu đã bị đóng cửa vào khoảng tháng 1 năm 2001, chỉ được khởi chạy lại vào tháng 9 năm 2003 với thiết kế lại hoàn toàn và các tính năng mở rộng.
Một thiết kế lại trực tuyến lớn được ra mắt vào tháng 10 năm 2009, trùng với thời điểm thiết kế lại tạp chí. Các tính năng mới bao gồm trình phát đa phương tiện, nguồn cấp dữ liệu hoạt động của người dùng và đánh giá của người dùng. Podcast nổi tiếng "The Game Informer Show" cũng được công chiếu vào thời điểm này.
Trong những năm gần đây, những khó khăn của GameStop đã ảnh hưởng đến Game Informer. Bất chấp sự gia tăng cổ phiếu meme, công ty đã thực hiện cắt giảm việc làm, bao gồm cả việc sa thải định kỳ tại Game Informer. Sau khi loại bỏ các bản sao thực khỏi chương trình phần thưởng của mình, GameStop gần đây đã cho phép Game Informer bán trực tiếp cho người đăng ký – một động thái dường như gợi ý về một tương lai độc lập tiềm năng nhưng cuối cùng đã không thành hiện thực.
Phản ứng của nhân viên và hậu quả
Việc đóng cửa đột ngột đã khiến nhân viên của Game Informer suy sụp. Các bài đăng trên mạng xã hội bày tỏ sự bàng hoàng, buồn bã và thất vọng vì không được thông báo. Các nhân viên lâu năm đã chia sẻ những kỷ niệm và than thở về sự mất mát công việc của họ cũng như di sản của ấn phẩm. Tài khoản Konami trên X đã gửi lời chia tay chân thành, trong khi các nhân viên cũ, bao gồm Kyle Hilliard và Liana Ruppert, bày tỏ sự thất vọng và lo lắng. Andy McNamara, cựu tổng biên tập đã cống hiến 29 năm cho tạp chí, bày tỏ sự đau lòng của mình.
Jason Schreier của Bloomberg thậm chí còn lưu ý đến sự giống nhau kỳ lạ giữa tin nhắn chia tay của GameStop và tin nhắn do ChatGPT tạo ra, làm nổi bật bản chất khách quan của việc kết thúc.
Sự đóng cửa của Game Informer đánh dấu sự kết thúc của một kỷ nguyên. Trong 33 năm, nó là nền tảng của cộng đồng game. Sự sụp đổ của nó nhấn mạnh những thách thức mà các phương tiện truyền thông truyền thống phải đối mặt trong bối cảnh kỹ thuật số, để lại khoảng trống trong ngành báo chí trò chơi và tác động lâu dài đến độc giả và những người đóng góp.





