Ultime notizie: Game Informer della rivista Gaming scompare dopo 3 decenni
Il giornalismo videoludico ha subito un duro colpo con la chiusura improvvisa di Game Informer, una rivista che è stata un pilastro per 33 anni. Questo articolo esplora l'annuncio, la storia di Game Informer e le risposte emotive del suo staff.
Capitolo finale di Game Informer
L'annuncio e la decisione di GameStop
Il 2 agosto, l'account Twitter (X) di Game Informer ha diffuso la notizia scioccante: la rivista e la sua presenza online avrebbero cessato immediatamente le attività. Questa chiusura inaspettata ha posto fine a una corsa durata 33 anni, lasciando i fan e i professionisti del settore vacillanti. L'annuncio ha riconosciuto il lungo viaggio della rivista, dagli albori dei giochi pixelati alle esperienze coinvolgenti di oggi, ringraziando i lettori per il loro incrollabile supporto. Anche se la pubblicazione non sarà più disponibile, lo spirito del gioco che ha sostenuto continuerà a sopravvivere.
Lo staff, responsabile anche di un sito web, di un podcast e di documentari video online, ha ricevuto la notizia del suo licenziamento immediato durante un incontro di venerdì con il vicepresidente delle risorse umane di GameStop. Il numero 367, con la storia di copertina di Dragon Age: The Veilguard, sarà l'ultimo. L'intero sito web è stato rimosso, sostituito con un messaggio di addio, cancellando di fatto decenni di storia dei giochi.
L'eredità di Game Informer
Game Informer (GI) era un'importante rivista mensile americana di videogiochi, che forniva articoli, notizie, guide strategiche e recensioni. Le sue origini risalgono all'agosto 1991 come newsletter interna per il rivenditore di videogiochi FuncoLand, successivamente acquisito da GameStop nel 2000.
Game Informer Online ha debuttato nell'agosto 1996, offrendo notizie e articoli quotidiani. Dopo l'acquisizione di GameStop, il sito originale è stato chiuso intorno a gennaio 2001, per poi essere rilanciato nel settembre 2003 con una riprogettazione completa e funzionalità ampliate.
Un'importante riprogettazione online lanciata nell'ottobre 2009, in concomitanza con la riprogettazione della rivista. Le nuove funzionalità includevano un lettore multimediale, feed delle attività degli utenti e recensioni degli utenti. Nello stesso periodo è stato presentato in anteprima anche il popolare podcast "The Game Informer Show".
Negli ultimi anni, le difficoltà di GameStop hanno avuto un impatto su Game Informer. Nonostante un aumento delle scorte di meme, la società ha implementato tagli di posti di lavoro, inclusi licenziamenti ricorrenti presso Game Informer. Dopo aver rimosso le copie fisiche dal suo programma di premi, GameStop ha recentemente consentito a Game Informer di venderle direttamente agli abbonati, una mossa che sembrava suggerire un potenziale futuro indipendente, che alla fine non si è concretizzato.
Reazioni del personale e conseguenze
L'improvvisa chiusura ha devastato i dipendenti di Game Informer. I post sui social media esprimono shock, tristezza e frustrazione per la mancanza di preavviso. I membri dello staff di lunga data hanno condiviso ricordi e si sono lamentati della perdita del loro lavoro e dell'eredità della pubblicazione. L'account Konami su X ha offerto un sincero addio, mentre gli ex membri dello staff, tra cui Kyle Hilliard e Liana Ruppert, hanno espresso il loro disappunto e preoccupazione. Andy McNamara, ex redattore capo che ha dedicato 29 anni alla rivista, ha espresso il suo dolore.
Jason Schreier di Bloomberg ha anche notato la strana somiglianza tra il messaggio di addio di GameStop e quello generato da ChatGPT, evidenziando la natura impersonale della chiusura.
La chiusura di Game Informer segna la fine di un'era. Per 33 anni è stata una pietra miliare della comunità dei giocatori. La sua scomparsa sottolinea le sfide affrontate dai media tradizionali nel panorama digitale, lasciando un vuoto nel giornalismo di gioco e un impatto duraturo sui suoi lettori e contributori.





