Breaking: Gaming Magazine Game Informer disparaît après 3 décennies

Auteur : Christian Jan 21,2025

Game Informer's Unexpected Closure After 33 YearsLe journalisme de jeux vidéo a subi un coup dur avec la fermeture brutale de Game Informer, un magazine qui était un pilier depuis 33 ans. Cet article explore l'annonce, l'histoire de Game Informer et les réactions émotionnelles de son personnel.

Chapitre final de Game Informer

L'annonce et la décision de GameStop

Le 2 août, le compte Twitter (X) de Game Informer a annoncé une nouvelle choquante : le magazine et sa présence en ligne ont immédiatement cessé leurs activités. Cette fermeture inattendue a mis fin à 33 ans d’existence, laissant sous le choc les fans et les professionnels de l’industrie. L'annonce reconnaît le long parcours du magazine, depuis les débuts des jeux pixelisés jusqu'aux expériences immersives d'aujourd'hui, et remercie les lecteurs pour leur soutien indéfectible. Même si la publication aura disparu, l’esprit du jeu qu’elle défendait perdurera.

Le personnel, également responsable d'un site Web, d'un podcast et de documentaires vidéo en ligne, a reçu la nouvelle de son licenciement immédiat lors d'une réunion vendredi avec le vice-président des ressources humaines de GameStop. Le numéro 367, présentant une histoire de couverture de Dragon Age : The Veilguard, sera le dernier. L'intégralité du site Web a été supprimée et remplacée par un message d'adieu, effaçant ainsi des décennies d'histoire du jeu vidéo.

L'héritage de Game Informer

Game Informer's Long HistoryGame Informer (GI) était un important magazine mensuel américain de jeux vidéo, proposant des articles, des actualités, des guides de stratégie et des critiques. Ses origines remontent à août 1991 en tant que newsletter interne du détaillant de jeux vidéo FuncoLand, acquis plus tard par GameStop en 2000.

Game Informer Online a fait ses débuts en août 1996, proposant des informations et des articles quotidiens. Après l'acquisition de GameStop, le site d'origine a été fermé vers janvier 2001, pour être relancé en septembre 2003 avec une refonte complète et des fonctionnalités étendues.

Game Informer's Online PresenceUne refonte majeure en ligne lancée en octobre 2009, coïncidant avec une refonte du magazine. Les nouvelles fonctionnalités comprenaient un lecteur multimédia, un flux d'activité des utilisateurs et des avis d'utilisateurs. Le podcast populaire « The Game Informer Show » a également été créé à cette époque.

Ces dernières années, les difficultés de GameStop ont eu un impact sur Game Informer. Malgré une forte hausse des stocks, l'entreprise a procédé à des suppressions d'emplois, notamment des licenciements récurrents chez Game Informer. Après avoir supprimé les copies physiques de son programme de récompenses, GameStop a récemment autorisé Game Informer à vendre directement aux abonnés – une décision qui semblait laisser entrevoir un potentiel avenir indépendant, qui ne s'est finalement pas concrétisé.

Réactions du personnel et conséquences

Game Informer Staff ReactionsLa fermeture soudaine a dévasté les employés de Game Informer. Les publications sur les réseaux sociaux expriment le choc, la tristesse et la frustration face au manque de préavis. Les membres du personnel de longue date ont partagé leurs souvenirs et ont déploré la perte de leur travail et de l'héritage de la publication. Le compte Konami sur X a fait ses adieux sincères, tandis que d'anciens membres du personnel, dont Kyle Hilliard et Liana Ruppert, ont exprimé leur déception et leur inquiétude. Andy McNamara, ancien rédacteur en chef qui a consacré 29 ans au magazine, a exprimé son chagrin.

Game Informer's Legacy EndsJason Schreier de Bloomberg a même noté l'étrange similitude entre le message d'adieu de GameStop et celui généré par ChatGPT, soulignant la nature impersonnelle de la fermeture.

La fermeture de Game Informer marque la fin d'une époque. Pendant 33 ans, il a été la pierre angulaire de la communauté des joueurs. Sa disparition souligne les défis auxquels sont confrontés les médias traditionnels dans le paysage numérique, laissant un vide dans le journalisme de jeu et un impact durable sur ses lecteurs et contributeurs.