Última hora: Game Informer de la revista Gaming desaparece después de 3 décadas
El periodismo de videojuegos sufrió un duro golpe con el abrupto cierre de Game Informer, una revista que había sido un pilar durante 33 años. Este artículo explora el anuncio, la historia de Game Informer y las respuestas emocionales de su personal.
Capítulo final de Game Informer
El anuncio y la decisión de GameStop
El 2 de agosto, la cuenta de Twitter (X) de Game Informer entregó la impactante noticia: la revista y su presencia en línea cesarían sus operaciones de inmediato. Este cierre inesperado puso fin a una racha de 33 años, dejando a los fanáticos y profesionales de la industria aturdidos. El anuncio reconoció el largo recorrido de la revista, desde los primeros días de los juegos pixelados hasta las experiencias inmersivas de hoy, y agradeció a los lectores por su apoyo inquebrantable. Aunque la publicación desaparezca, el espíritu de juego que defendió perdurará.
El personal, también responsable de un sitio web, un podcast y documentales de vídeo en línea, recibió la noticia de su despido inmediato durante una reunión el viernes con el vicepresidente de recursos humanos de GameStop. El número 367, que presenta una historia de portada de Dragon Age: The Veilguard, será el último. Se eliminó todo el sitio web y se reemplazó con un mensaje de despedida, borrando efectivamente décadas de historia de los juegos.
El legado de Game Informer
Game Informer (GI) era una destacada revista mensual estadounidense sobre videojuegos que ofrecía artículos, noticias, guías de estrategia y reseñas. Sus orígenes se remontan a agosto de 1991 como un boletín informativo interno para el minorista de videojuegos FuncoLand, posteriormente adquirido por GameStop en 2000.
Game Informer Online debutó en agosto de 1996 y ofrece noticias y artículos diarios. Después de la adquisición de GameStop, el sitio original se cerró alrededor de enero de 2001, para ser relanzado en septiembre de 2003 con un rediseño completo y funciones ampliadas.
En octubre de 2009 se lanzó un importante rediseño en línea, coincidiendo con el rediseño de una revista. Las nuevas funciones incluyeron un reproductor multimedia, información sobre la actividad del usuario y reseñas de usuarios. El popular podcast "The Game Informer Show" también se estrenó en este momento.
En los últimos años, las luchas de GameStop impactaron a Game Informer. A pesar del aumento de las acciones de memes, la compañía implementó recortes de empleo, incluidos despidos recurrentes en Game Informer. Después de eliminar las copias físicas de su programa de recompensas, GameStop recientemente permitió que Game Informer vendiera directamente a los suscriptores, una medida que parecía insinuar un potencial futuro independiente, que finalmente no se materializó.
Reacciones del personal y consecuencias
El cierre repentino ha devastado a los empleados de Game Informer. Las publicaciones en las redes sociales expresan conmoción, tristeza y frustración por la falta de notificación. Los antiguos miembros del personal compartieron recuerdos y lamentaron la pérdida de su trabajo y del legado de la publicación. La cuenta de Konami en X ofreció una sentida despedida, mientras que ex miembros del personal, incluidos Kyle Hilliard y Liana Ruppert, expresaron su decepción y preocupación. Andy McNamara, exeditor en jefe que dedicó 29 años a la revista, expresó su angustia.
Jason Schreier de Bloomberg incluso notó la asombrosa similitud entre el mensaje de despedida de GameStop y uno generado por ChatGPT, destacando la naturaleza impersonal del cierre.
El cierre de Game Informer marca el final de una era. Durante 33 años, fue la piedra angular de la comunidad de jugadores. Su desaparición subraya los desafíos que enfrentan los medios tradicionales en el panorama digital, dejando un vacío en el periodismo de juegos y un impacto duradero en sus lectores y contribuyentes.




