Breaking: Gaming Magazine Game Informer verdwijnt na 3 decennia

Auteur : Christian Jan 21,2025

Game Informer's Unexpected Closure After 33 YearsDe gamingjournalistiek kreeg een flinke klap te verduren met de abrupte sluiting van Game Informer, een tijdschrift dat al 33 jaar een steunpilaar was. Dit artikel onderzoekt de aankondiging, de geschiedenis van Game Informer en de emotionele reacties van het personeel.

Het laatste hoofdstuk van Game Informer

De aankondiging en de beslissing van GameStop

Op 2 augustus bracht het Twitter (X)-account van Game Informer het schokkende nieuws: het tijdschrift en zijn online aanwezigheid stopten onmiddellijk met hun activiteiten. Deze onverwachte sluiting maakte een einde aan een periode van 33 jaar, waardoor fans en professionals uit de industrie aan het wankelen waren. De aankondiging erkende de lange reis van het tijdschrift, van de begindagen van gepixelde games tot de meeslepende ervaringen van vandaag, en bedankte de lezers voor hun niet aflatende steun. Hoewel de publicatie verdwenen is, zal de geest van gaming die zij verdedigde blijven voortbestaan.

Het personeel, ook verantwoordelijk voor een website, podcast en online videodocumentaires, ontving het nieuws van hun onmiddellijke ontslag tijdens een vrijdagvergadering met de VP HR van GameStop. Nummer 367, met een coverstory van Dragon Age: The Veilguard, zal hun laatste zijn. De hele website is verwijderd en vervangen door een afscheidsbericht, waardoor tientallen jaren aan gamegeschiedenis effectief zijn gewist.

De erfenis van Game Informer

Game Informer's Long HistoryGame Informer (GI) was een vooraanstaand Amerikaans maandelijks videogamemagazine met artikelen, nieuws, strategiegidsen en recensies. De oorsprong gaat terug tot augustus 1991 als een interne nieuwsbrief voor de videogamewinkel FuncoLand, die later in 2000 werd overgenomen door GameStop.

Game Informer Online debuteerde in augustus 1996 en bood dagelijks nieuws en artikelen. Na de overname van GameStop werd de oorspronkelijke site rond januari 2001 gesloten, maar in september 2003 opnieuw gelanceerd met een volledig nieuw ontwerp en uitgebreide functies.

Game Informer's Online PresenceEen groot online herontwerp gelanceerd in oktober 2009, dat samenviel met een herontwerp van een tijdschrift. Nieuwe functies waren onder meer een mediaspeler, een feed voor gebruikersactiviteiten en gebruikersrecensies. De populaire podcast 'The Game Informer Show' ging op dat moment ook in première.

De afgelopen jaren hadden de problemen van GameStop invloed op Game Informer. Ondanks een stijging van de aandelenkoersen voerde het bedrijf banenverlies door, waaronder terugkerende ontslagen bij Game Informer. Na het verwijderen van fysieke exemplaren uit het beloningsprogramma, heeft GameStop Game Informer onlangs toegestaan ​​rechtstreeks aan abonnees te verkopen – een zet die leek te duiden op een potentiële onafhankelijke toekomst, die uiteindelijk niet uitkwam.

Reacties van het personeel en de nasleep

Game Informer Staff ReactionsDe plotselinge sluiting heeft de werknemers van Game Informer verwoest. Berichten op sociale media drukken shock, verdriet en frustratie uit over het gebrek aan aandacht. Oude medewerkers deelden herinneringen en betreurden het verlies van hun werk en de erfenis van de publicatie. Het Konami-account op X bood een oprecht afscheid, terwijl voormalige personeelsleden, waaronder Kyle Hilliard en Liana Ruppert, hun teleurstelling en bezorgdheid uitten. Andy McNamara, een voormalige hoofdredacteur die 29 jaar aan het tijdschrift heeft gewijd, uitte zijn verdriet.

Game Informer's Legacy EndsJason Schreier van Bloomberg merkte zelfs de griezelige gelijkenis op tussen de afscheidsboodschap van GameStop en die van ChatGPT, waarmee hij de onpersoonlijke aard van de afsluiting benadrukte.

De sluiting van Game Informer markeert het einde van een tijdperk. 33 jaar lang was het een hoeksteen van de gaminggemeenschap. De ondergang ervan onderstreept de uitdagingen waarmee traditionele media in het digitale landschap worden geconfronteerd, waardoor een leegte achterblijft in de gamingjournalistiek en een blijvende impact heeft op de lezers en bijdragers ervan.