Elden Ring: Nightreign - Ironeye Hands -on Impression - IGN Una
Sa mundo ng Elden Ring, ang mga busog ay tradisyonal na nagsilbi bilang mga sandata ng suporta, na ginamit upang iguhit ang atensyon ng kaaway o magpahina ng mga kaaway mula sa isang distansya bago makisali sa iyong pangunahing sandata. Gayunpaman, kapag kinuha mo ang papel ng Ironeye sa Nightreign, ang bow ay nagiging sentral na elemento ng iyong playstyle, na nag -aalok ng isang natatanging karanasan na naiiba mula sa iba pang walong klase ng laro. Ang klase na ito ay pinakamalapit sa pag -embody ng isang papel na suporta sa Nightreign. Upang makita ang pagkilos ng Ironeye, tingnan ang eksklusibong video ng gameplay sa ibaba.
Ang isa sa mga unang bagay na mapapansin mo tungkol sa Ironeye ay ang kanilang kahinaan; Ang mga ito ay isang napaka -squishy class. Habang maaari silang gumamit ng anumang sandata na nahanap nila, ang pangunahing bentahe ng paggamit ng isang bow ay ang kakayahang manatili sa paraan ng pinsala. Mahalaga ito sapagkat hindi gaanong kinakailangan upang ibagsak ang mga ito, lalo na sa mga unang yugto ng laro. Sa kabutihang palad, ang panimulang bow ay lubos na epektibo, na naghahatid ng solidong pinsala at nagtatampok ng makapangyarihang kasanayan sa pagbaril, na nagbibigay -daan sa iyo upang atakehin mula sa isang kahanga -hangang distansya, makitungo sa karagdagang pinsala, at magdulot ng labis na pinsala sa poise.
Mahalaga rin na tandaan na ang mga mekanika ng mga busog ay makabuluhang na -revamp sa Nightreign. Mas mabilis silang bumaril, at maaari kang gumalaw nang mas mabilis habang target ang mga kaaway na naka-lock. Ang isang kilalang pagbabago ay hindi mo na kailangang pamahalaan ang isang supply ng mga arrow, bagaman nangangahulugan ito na limitado ka sa uri ng arrow na kasama ng iyong sandata. Ang pagbabagong ito ay nag -aalis ng pag -aalala na maubos ang mga arrow sa panahon ng mga kritikal na sandali tulad ng mga fights ng boss. Ang iba pang mga pagpapahusay ay nagsasama ng isang bagong animation para sa mga arrow ng pagbaril sa panahon ng isang roll, ang kakayahang magsagawa ng mga maniobra ng akrobatik tulad ng pagpapatakbo ng mga dingding at pagbaril ng mga arrow para sa Flair, ang pagpipilian na maghangad nang hindi lumipat sa first-person mode habang gumagalaw nang mas mabilis, at ang kakayahang mag-apoy ng isang pagkalat ng tatlong mga arrow na may isang malakas na pag-atake upang maabot ang maraming mga kaaway nang sabay-sabay. Bilang karagdagan, maaari mo na ngayong isagawa ang mga backstabs o visceral na pag -atake sa mga downed na mga kaaway gamit ang mga arrow. Ang mga pag -update na ito ay ginagawang mas mabubuhay na pangunahing armas ang bow kumpara sa papel nito sa base Elden Ring.
Bilang Ironeye, ang iyong pangunahing kasanayan ay nagmamarka, isang mabilis na pag -atake ng dagger na tumusok sa pamamagitan ng mga kaaway, na iniiwan silang minarkahan upang makatanggap ng pagtaas ng pinsala mula sa lahat ng mga mapagkukunan. Ang kasanayang ito ay may isang maikling cooldown, na nagbibigay -daan sa iyo upang mapanatili itong aktibo sa isang boss kung matulungin ka sa tagal ng debuff. Naghahain din ito bilang isang mahusay na tool sa kadaliang kumilos, na nagpapahintulot sa iyo na dumaan sa mga kaaway upang makatakas sa mga mapanganib na sitwasyon.
Ang pangwakas na kakayahan ng Ironeye ay nag-iisang pagbaril, isang malakas, pag-atake ng single-arrow na maaaring isaalang-alang na isang pinahusay na bersyon ng Mighty Shot. Nangangailangan ito ng ilang oras upang singilin, ngunit hindi ka ma -invulnerable sa panahon ng animation. Kapag pinaputok, naghahatid ito ng malaking pinsala at tumagos sa halos lahat ng bagay sa landas nito, na ginagawang perpekto para sa pag -clear ng mga grupo ng mga kaaway.
Ang tunay na nagtatakda ng Ironeye bukod sa isang setting ng koponan ay ang kanilang kakayahang mabuhay ang mga kaalyado mula sa isang ligtas na distansya. Sa Nightreign, ang muling pagbuhay ng isang kaalyado ay nagsasangkot ng pag -alis ng isang nahati na bilog sa itaas ng kanilang karakter sa pamamagitan ng pag -atake sa kanila. Habang ang karamihan sa mga klase ay dapat ipagsapalaran ang malapit na labanan o gumamit ng mana para sa mga ranged spells, ang Ironeye ay maaaring mabuhay nang ligtas ang mga kaalyado at nang walang paggastos ng anumang mga mapagkukunan. Ang kakayahang ito ay maaaring ang pagpapasya ng kadahilanan sa pagitan ng tagumpay at pagkabigo sa mga mapaghamong pagtatagpo. Gayunpaman, ang gawain ay nagiging mas mahirap kung ang isang kaalyado ay nanghihina nang maraming beses, dahil ang mga karagdagang partisyon ay idinagdag sa bilog, na nangangailangan ng mas maraming pinsala upang malinaw. Sa ganitong mga kaso, maaaring kailanganin ng Ironeye ang kanilang tunay na kakayahan upang mabuhay lamang ang isang kaalyado.
Habang ang Ironeye ay maaaring hindi tumutugma sa hilaw na pinsala sa output ng iba pang mga klase, ang kanilang pangkalahatang utility sa isang koponan ay walang kaparis. Mula sa kanilang kakayahan sa pagmamarka na nagpapabuti sa output ng pinsala ng lahat, hanggang sa kanilang pasibo na nagpapalakas ng pagtuklas ng item para sa buong iskwad, sa kanilang tunay na clearing na panghuli, at ang kanilang natatanging kapasidad para sa ligtas, walang bayad na mga kaalyado na buhay, ang pagkakaroon ni Ironeye ay makabuluhang nagpapabuti ng mga dinamikong grupo sa nightreign.





