Elden Ring: Nightreign - Ironeye Impressions pratiques - IGN First

Auteur : Aria May 13,2025

Dans le monde d'Elden Ring, les arcs ont traditionnellement servi d'armes de soutien, utilisés pour attirer l'attention de l'ennemi ou affaiblir les ennemis à distance avant de vous engager avec votre arme principale. Cependant, lorsque vous assumez le rôle d'Ironeye dans Nightreign, l'arc devient l'élément central de votre style de jeu, offrant une expérience unique distincte des huit autres classes du jeu. Cette classe se rapproche le plus pour incarner un rôle de soutien dans Nightreign. Pour voir l'Ironeye en action, consultez la vidéo exclusive de gameplay ci-dessous.

Jouer

L'une des premières choses que vous remarquerez sur l'ironeye est leur vulnérabilité; C'est une classe très spongieuse. Bien qu'ils puissent manier toute arme qu'ils trouvent, le principal avantage de l'utilisation d'un arc est la capacité de rester à l'écart. C'est crucial car il ne faut pas grand-chose pour les faire tomber, en particulier dans les premiers stades du jeu. Heureusement, l'arc de départ est assez efficace, causant des dégâts solides et mettant en vedette la puissante compétence de tir, qui vous permet d'attaquer à une distance impressionnante, de faire des dégâts supplémentaires et d'infliger des dégâts supplémentaires.

Il est également important de noter que les mécanismes des arcs ont été considérablement réorganisés dans Nightreign. Ils tirent maintenant beaucoup plus rapidement, et vous pouvez vous déplacer plus rapidement tout en ciblant les ennemis verrouillés. Un changement notable est que vous n'avez plus besoin de gérer une fourniture de flèches, bien que cela signifie que vous êtes limité au type de flèche que votre arme est livrée. Ce changement élimine l'inquiétude de manquer de flèches pendant des moments critiques comme les combats de boss. D'autres améliorations incluent une nouvelle animation pour tirer des flèches lors d'un rouleau, la possibilité d'effectuer des manœuvres acrobatiques telles que courir les murs et tirer des flèches pour le flair, l'option de viser sans passer au mode pré-personne tout en se déplaçant plus rapidement, et la possibilité de tirer une propagation de trois flèches avec une forte attaque pour frapper plusieurs ennemis simultanés. De plus, vous pouvez désormais exécuter des backstabs ou des attaques viscérales contre des ennemis abattus à l'aide de flèches. Ces mises à jour font de l'arc une arme primaire plus viable par rapport à son rôle dans Base Elden Ring.

En tant qu'Ironeye, votre principale compétence est de marquer, une attaque de poignard fringante rapide qui perce à travers les ennemis, les laissant marqués pour recevoir des dégâts accrus de toutes les sources. Cette compétence a un court délai de recharge, vous permettant de le garder actif sur un patron si vous êtes attentif à la durée du Debuff. Il sert également d'un excellent outil de mobilité, vous permettant de passer par des ennemis pour échapper aux situations dangereuses.

La capacité ultime d'Ironeye est un seul tir, une attaque puissante et à flèche unique qui peut être considérée comme une version améliorée de Mighty Shot. Cela nécessite du temps pour charger, mais vous êtes invulnérable pendant l'animation. Une fois tiré, il inflige des dégâts importants et pénètre pratiquement tout sur son chemin, ce qui le rend idéal pour nettoyer des groupes d'ennemis.

Ce qui distingue vraiment l'Ironeye en équipe, c'est leur capacité à relancer les alliés à une distance sûre. Dans Nightreign, raviver un allié implique de vider un cercle partitionné au-dessus de leur caractère en les attaquant. Alors que la plupart des classes doivent risquer de fermer des combats ou d'utiliser du mana pour des sorts à distance, l'ironeye peut relancer les alliés en toute sécurité et sans dépenser de ressources. Cette capacité peut être le facteur décisif entre le succès et l'échec des rencontres difficiles. Cependant, la tâche devient plus difficile si un allié s'est évanoui plusieurs fois, car des partitions supplémentaires sont ajoutées au cercle, nécessitant plus de dégâts. Dans de tels cas, l'Ironeye peut avoir besoin d'utiliser leur capacité ultime juste à raviver un allié.

Bien que l'Ironeye ne corresponde pas à la production de dégâts bruts d'autres classes, leur utilité globale dans une équipe est sans précédent. De leur capacité de marquage qui améliore la production de dégâts de chacun, à leur passive, ce qui stimule la découverte des articles pour toute l'équipe, à leur ultime de compensation de la foule, et leur capacité unique pour les révisions d'alliés sans ressources sûres et sans ressources, la présence d'Ironeye améliore considérablement la dynamique des groupes à Nightreign.