Elden Ring: Nightreign - Ironeye Impresiones prácticas - IGN Primero
En el mundo de Elden Ring, los arcos han servido tradicionalmente como armas de apoyo, utilizados para atraer la atención enemiga o debilitar en los enemigos desde la distancia antes de interactuar con su arma principal. Sin embargo, cuando asumes el papel de Ironeye en Nightreign, el arco se convierte en el elemento central de tu estilo de juego, ofreciendo una experiencia única distinta de las otras ocho clases del juego. Esta clase se acerca más a la incorporación de un papel de apoyo en Nightreign. Para ver el Ironeye en acción, consulte el video de juego exclusivo a continuación.
Una de las primeras cosas que notará sobre el Ironeye es su vulnerabilidad; Son una clase muy blanda. Si bien pueden ejercer cualquier arma que encuentren, la principal ventaja de usar un arco es la capacidad de mantenerse fuera de peligro. Esto es crucial porque no se necesita mucho para derribarlos, particularmente en las primeras etapas del juego. Afortunadamente, el arco inicial es bastante efectivo, ofreciendo daños sólidos y con la poderosa habilidad de disparos, lo que le permite atacar desde una distancia impresionante, causar daños adicionales e infligir daño adicional.
También es importante tener en cuenta que la mecánica de los arcos se ha renovado significativamente en Nightreign. Ahora disparan mucho más rápido, y puedes moverte más rápido mientras atacas a los enemigos bloqueados. Un cambio notable es que ya no necesita gestionar un suministro de flechas, aunque esto significa que está limitado al tipo de flecha con su arma. Este cambio elimina la preocupación de quedarse sin flechas durante momentos críticos como peleas de jefes. Otras mejoras incluyen una nueva animación para disparar flechas durante un rollo, la capacidad de realizar maniobras acrobáticas, como correr paredes y disparar flechas para Flair, la opción de apuntar sin cambiar al modo en primera persona mientras se mueve más rápido, y la capacidad de disparar una propagación de tres flechas con un fuerte ataque a enemigos golpeados simultáneamente. Además, ahora puedes ejecutar puestos de espalda o ataques visceral contra enemigos caídos usando flechas. Estas actualizaciones hacen que el arco sea un arma primaria más viable en comparación con su papel en Base Elden Ring.
Como el Ironeye, su habilidad principal es la marca, un rápido ataque de daga elegante que atraviesa los enemigos, dejándolos marcados para recibir un mayor daño de todas las fuentes. Esta habilidad tiene un plazo corto, lo que le permite mantenerlo activo en un jefe si está atento a la duración del debuff. También sirve como una excelente herramienta de movilidad, lo que le permite pasar por los enemigos para escapar de situaciones peligrosas.
La máxima habilidad del Ironeye es un solo disparo, un poderoso ataque de una sola flecha que puede considerarse una versión mejorada de Mighty Shot. Requiere algo de tiempo para cargar, pero eres invulnerable durante la animación. Una vez disparado, ofrece daños significativos y penetra prácticamente todo en su camino, lo que lo hace ideal para limpiar grupos de enemigos.
Lo que realmente distingue al Ironeye en un entorno de equipo es su capacidad para revivir a los aliados desde una distancia segura. En Nightreign, revivir un aliado implica vaciar un círculo dividido sobre su personaje atacándolos. Si bien la mayoría de las clases deben arriesgarse al combate cerrado o usar maná para hechizos a distancia, el Ironeye puede revivir a los aliados de manera segura y sin gastar ningún recurso. Esta capacidad puede ser el factor decisivo entre el éxito y el fracaso en los encuentros desafiantes. Sin embargo, la tarea se vuelve más difícil si un aliado se ha desmayado varias veces, ya que se agregan particiones adicionales al círculo, lo que requiere más daño para despejar. En tales casos, el Ironeye puede necesitar utilizar su máxima capacidad para revivir un aliado.
Si bien el Ironeye puede no coincidir con la producción de daño bruto de otras clases, su utilidad general en un equipo no tiene paralelo. Desde su capacidad de marcado que mejora la producción de daños de todos, hasta su pasivo que aumenta el descubrimiento de elementos para todo el equipo, hasta su finalización de la multitud, y su capacidad única de avivamientos seguros y sin recursos, la presencia del Ironeye mejora significativamente la dinámica grupal en Nightreign.




