Clair Obscur: Pagbubunyag ng FF at Epekto ng Persona
Ang paparating na turn-based RPG ng Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33, ay gumagawa ng mga wave kasama ang natatanging kumbinasyon ng mga klasiko at modernong elemento ng RPG. Kasunod ng matagumpay na demo, binigyang-liwanag ng direktor ng laro ang mga pangunahing inspirasyon nito.
Clair Obscur: Expedition 33 - Isang Makabagong Pagkuha sa Mga Klasikong JRPG
Turn-Based Combat na may Real-Time na Reaksyon
Itinakda laban sa backdrop ng Belle Epoque France, Clair Obscur: Expedition 33 mahusay na pinagsasama ang turn-based na diskarte sa real-time na aksyon. Lubos na naiimpluwensyahan ng mga iconic na pamagat tulad ng Final Fantasy at Persona, nilalayon ng laro na lumikha ng bago at nakakaengganyong karanasan.
Ang creative director na si Guillaume Broche, na nakikipag-usap kay Eurogamer, ay nagpahayag ng kanyang hilig para sa turn-based na labanan at ang pagnanais na lumikha ng isang visually nakamamanghang laro sa ganitong istilo. Binanggit niya ang Persona (Atlus) at Octopath Traveler (Square Enix) bilang mga pang-istilong inspirasyon, na itinatampok ang kanilang nostalgic appeal at mataas na kalidad na mga visual.
Ang salaysay ng laro ay nakasentro sa pagpigil sa misteryosong Paintress na muling magpakawala ng kamatayan. Ang mga manlalaro ay mag-e-explore ng mga natatanging kapaligiran, tulad ng gravity-defying Flying Waters, habang nakikibahagi sa labanan na nangangailangan ng parehong strategic planning at quick reflexes. Habang ang mga turn-based na command ay ginagamit, ang mga manlalaro ay dapat ding tumugon sa real-time sa mga pag-atake ng kaaway. Ang sistemang ito ay gumawa ng mga paghahambing sa Persona, Final Fantasy, at Sea of Stars.
Nagpahayag ng sorpresa si Broche sa napakalaking positibong pagtanggap, na nagsasabi na inaasahan niya ang interes mula sa mga turn-based na mga tagahanga ngunit hindi ang antas ng pananabik na nabuo ng laro.
Habang kinikilala ang impluwensya ng Persona, nilinaw ni Broche sa PC Gamer na ang serye ng Final Fantasy, partikular ang FFVIII, FFIX , at panahon ng FFX, ay gumanap ng mas makabuluhan papel sa paghubog ng pag-unlad ng laro. Binigyang-diin niya na ang laro ay hindi isang direktang imitasyon kundi isang salamin ng kanyang mga personal na karanasan at panlasa na nilinang ng mga klasikong pamagat na ito. Nakakuha din ng inspirasyon ang team mula sa mga dynamic na galaw at menu ng camera ng Persona, na naglalayong magkaroon ng katulad na dynamic na pakiramdam habang pinapanatili ang kakaibang istilo ng sining.
Sa bukas na mundo, ang mga manlalaro ay may ganap na kontrol sa kanilang partido, nagpalipat-lipat sa pagitan ng mga character nang walang putol at gumagamit ng mga natatanging kakayahan sa pagtawid upang malutas ang mga puzzle sa kapaligiran. Hinihikayat ni Broche ang pag-eeksperimento, kahit na nagmumungkahi ang mga manlalaro na subukan ang "mga nakakabaliw na build at mga hangal na kumbinasyon."
Ang development team ay nagpahayag ng kanilang pag-asa na lumikha ng isang laro na sumasalamin sa mga manlalaro sa parehong paraan na naapektuhan ng mga klasikong RPG ang kanilang buhay.
Clair Obscur: Expedition 33 ay nakatakdang ipalabas sa PC, PS5, at Xbox sa 2025.





