2XKO Alpha Playtest Feedback na Isinasaalang-alang

May-akda : Sophia Jan 05,2025

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationAng beta na bersyon ng Alpha Lab ng 2XKO ay 4 na araw pa lang online at nakatanggap na ng maraming feedback mula sa mga manlalaro. Susuriin ng artikulong ito kung paano tumugon ang 2XKO sa feedback na ito.

Papahusayin ng 2XKO ang gameplay batay sa feedback sa pagsubok

Nanawagan ang mga manlalaro para sa mga pagsasaayos sa mga combo at pinahusay na mode ng tutorial

Ang direktor ng 2XKO na si Shaun Rivera ay nag-anunsyo sa Twitter (X) na gagawa sila ng mga pagsasaayos sa paparating na fighting game batay sa feedback ng player na nakolekta sa nagpapatuloy na pagsubok sa Alpha Lab.

Dahil ang laro ay gumagamit ng League of Legends IP, ang pagsubok na ito ay nakakuha ng malaking bilang ng mga manlalaro. Ang mga manlalarong ito ay pumunta sa internet upang magbigay ng feedback at mga video clip ng ilang mapangwasak na combo - mga combo na sa tingin ng marami ay masyadong hindi patas.

Sumulat si Rivera sa isang tweet: "Isa sa mga dahilan kung bakit nasasabik kaming bigyan ang maraming manlalaro ng maagang pag-access sa Alpha Lab at tiyaking mag-alok ng mode ng pagsasanay ay upang makita kung paano ginagamit ng mga manlalaro ang potensyal ng laro." Ginawa nito. Napakahusay ng potensyal na kanilang na-tap na kaya nilang magsagawa ng walang limitasyong mga combo para epektibong makontrol ang kanilang mga kalaban. Kasama ng tag mechanic, ang mga combo na ito ay maaaring tumagal ng mahabang panahon, na nag-iiwan sa iyong kalaban ng maliit na pagkakataon na maka-counterattack.

Purihin ni Rivera ang mga combo na ito bilang "napaka-creative", ngunit binigyang-diin din na "low to zero operating space sa mahabang panahon ay hindi advisable."

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationIsa sa mga pangunahing pagbabago na maaaring abangan ng mga manlalaro ay ang pagbawas sa dalas ng "one-hit kill" na mga combo (ibig sabihin, pag-KO ng isang kalaban nang direkta mula sa buong kalusugan). Bagama't nilalayon ng mga developer na mapanatili ang mabilis at sumasabog na katangian ng laro, gusto rin nilang tiyakin na ang mga laban ay mananatiling balanse at nakakaengganyo.

Inamin ni Rivera na ang ilan sa mga umiiral na combo na humahantong sa "one-hit kills" ay "inaasahan." Gayunpaman, idiniin niya na ang koponan ay nakikinig sa feedback ng manlalaro at nagsusuri ng data ng laro upang mas maunawaan ang isyu. Ang "one-hit kill" ay dapat na isang espesyal na resulta na nangangailangan ng mahusay na kasanayan at mapagkukunan upang makamit.

Bilang karagdagan sa mga alalahanin tungkol sa sobrang mga combo, binatikos din ang tutorial mode ng 2XKO. Napansin ng mga manlalaro na habang ang laro ay medyo madaling kunin, ang pag-master sa pagiging kumplikado nito ay nagpapakita ng ibang hamon. Ang kakulangan ng skill-based matchmaking sa beta ay nagpapalala sa problemang ito, kadalasang inihaharap ang mga walang karanasan na manlalaro laban sa mas maraming karanasang manlalaro.

Inilarawan pa ng propesyonal na manlalaro ng fighting game na si Christopher "NYChrisG" ang 2XKO bilang "hindi para sa lahat", na binabanggit ang kumplikadong six-button na input system at gameplay na katulad ng o mas mahusay pa kaysa sa Marvel vs. Capcom: Infinite at Power Rangers : Battle for ang Grid" at "BlazBlue: Cross Tag Battle" na mas kumplikadong gameplay.

Kinilala ni Rivera ang pagpuna, na nagsusulat: "Narinig ko na ang mga manlalaro ay gustong makakita ng higit pang nilalaman sa aming mga tutorial upang gawing mas madali ang pagsisimula sa laro. Ang bersyon na ito ay isang magaspang na bersyon lamang, kaya manatiling nakatutok para doon sa Magkakaroon ng makabuluhang pagpapabuti sa hinaharap

Ang mga developer ay aktibong naghahanap upang pahusayin ang 2XKO, tulad ng pinatunayan ng isang kamakailang post sa Reddit kung saan ang isang miyembro ng tutorial na team ay humingi ng feedback ng player sa pagpapabuti ng tutorial mode ng laro. Ang mga manlalaro ay gumawa ng mga mungkahi, tulad ng paggamit ng istraktura ng tutorial na katulad ng Guilty Gear Strive at Street Fighter 6, na nagbibigay ng mas malalim na pagsasanay na higit pa sa mga basic combo, at pagpapakilala ng mga advanced na tutorial na sumasaklaw sa mga kumplikadong konsepto gaya ng data ng frame rate.

Ang mga manlalaro ng 2XKO ay masigasig pa rin sa kanilang feedback

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationGayunpaman, bukod sa mga kritisismong ito, maraming mga manlalaro ang tila nag-e-enjoy sa fighting game. Ang ilang mga propesyonal na manlalaro ng fighting game, tulad ni William "Leffen" Hjelte, ay nagsabi pa na siya ay "nag-livestream ng 2XKO sa loob ng 19 na oras na diretso." Sa Twitch, ang laro ay umakit ng libu-libong manonood, na umabot sa kahanga-hangang 60,425 na manonood sa unang araw ng pagsubok.

Ang laro ay nasa closed alpha testing stage pa rin at ang petsa ng paglabas ay hindi pa natutukoy. Ito ay tiyak na may mga lugar para sa pagpapabuti, ngunit kung isasaalang-alang ang kahanga-hangang Twitch viewership at napakalaking feedback ng player, ito ay isang malakas na pahiwatig ng malaking potensyal nito at ang masigasig na komunidad na nabuo sa paligid nito.

Gusto mo bang maranasan ang Alpha Lab beta na bersyon ng 2XKO? Tingnan ang artikulo sa ibaba upang matutunan kung paano mag-sign up!