2XKO Alpha Playtest-feedback serieus in overweging genomen

Auteur : Sophia Jan 05,2025

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationDe Alpha Lab-bètaversie van 2XKO is nog maar 4 dagen online en heeft al veel feedback van spelers gekregen. Dit artikel gaat dieper in op hoe 2XKO op deze feedback reageerde.

2XKO zal de gameplay verbeteren op basis van testfeedback

Spelers vragen om aanpassingen aan combo's en een verbeterde tutorialmodus

2XKO-directeur Shaun Rivera heeft op Twitter (X) aangekondigd dat ze aanpassingen zullen maken aan de komende vechtgame op basis van spelersfeedback verzameld tijdens lopende Alpha Lab-tests.

Aangezien de game League of Legends IP gebruikt, trok deze test een groot aantal spelers. Deze spelers zijn het internet opgegaan om feedback en videoclips te geven van een aantal verwoestende combo's - combo's die volgens velen te oneerlijk zijn.

Rivera schreef in een tweet: "Een van de redenen waarom we veel spelers vroegtijdig toegang willen geven tot Alpha Lab en ervoor willen zorgen dat we een trainingsmodus aanbieden, is om te zien hoe spelers het potentieel van de gamespelers benutten." Dat deed het. Het potentieel dat ze benutten is zo groot dat ze zelfs onbeperkte combo's kunnen uitvoeren om hun tegenstanders effectief te controleren. Gecombineerd met het tagmechanisme kunnen deze combo's lang aanhouden, waardoor je tegenstander weinig kans heeft om in de tegenaanval te gaan.

Rivera prees deze combo's als "zeer creatief", maar benadrukte ook dat "lange tijd een lage tot nul bedrijfsruimte niet aan te raden is."

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationEen van de belangrijkste veranderingen waar spelers naar uit kunnen kijken is een vermindering van de frequentie van 'one-hit kill'-combo's (d.w.z. een tegenstander rechtstreeks KO'en vanuit volledige gezondheid). Hoewel de ontwikkelaars ernaar streven het snelle en explosieve karakter van het spel te behouden, willen ze er ook voor zorgen dat wedstrijden evenwichtig en boeiend blijven.

Rivera gaf toe dat sommige van de bestaande combo's die leiden tot 'one-hit kills' 'verwacht' zijn. Hij benadrukte echter dat het team luistert naar feedback van spelers en gamegegevens analyseert om het probleem beter te begrijpen. "One-hit kill" zou een speciaal resultaat moeten zijn waarvoor grote vaardigheden en middelen nodig zijn.

Naast zorgen over buitensporige combo's is er ook kritiek op de tutorialmodus van 2XKO. Spelers merkten op dat hoewel het spel relatief gemakkelijk te leren is, het beheersen van de complexiteit ervan een andere uitdaging vormt. Het gebrek aan op vaardigheden gebaseerde matchmaking in de bèta verergert dit probleem, waarbij onervaren spelers het vaak tegen meer ervaren spelers opnemen.

Professionele vechtgamespeler Christopher "NYChrisG" omschreef 2XKO zelfs als "niet voor iedereen", daarbij verwijzend naar het complexe invoersysteem met zes knoppen en de gameplay vergelijkbaar met of zelfs beter dan Marvel vs. Capcom: Infinite en Power Rangers the Grid" en "BlazBlue: Cross Tag Battle" complexere gameplay.

Rivera erkende de kritiek en schreef: "Ik heb gehoord dat spelers graag meer inhoud in onze tutorials zouden willen zien om het gemakkelijker te maken om met het spel aan de slag te gaan. Deze versie is slechts een ruwe versie, dus houd ons in de gaten Er zullen in de toekomst aanzienlijke verbeteringen plaatsvinden. ”

De ontwikkelaars zijn actief bezig met het verbeteren van 2XKO, zoals blijkt uit een recent bericht op Reddit waarin een lid van het tutorialteam spelers om feedback vroeg over het verbeteren van de tutorialmodus van de game. Spelers hebben suggesties gedaan, zoals het adopteren van een tutorialstructuur vergelijkbaar met Guilty Gear Strive en Street Fighter 6, het bieden van meer diepgaande training dan basiscombo's, en het introduceren van geavanceerde tutorials die complexe concepten behandelen, zoals framesnelheidgegevens.

2XKO-spelers zijn nog steeds enthousiast in hun feedback

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationAfgezien van deze kritiek lijken veel spelers te genieten van het vechtspel. Sommige professionele vechtgamespelers, zoals William "Leffen" Hjelte, merkten zelfs op dat hij "2XKO 19 uur achter elkaar livestreamde". Op Twitch trok de game duizenden kijkers, met een piek van maar liefst 60.425 kijkers op de eerste testdag.

De game bevindt zich nog in de gesloten alfatestfase en er is nog geen releasedatum vastgesteld. Er zijn zeker verbeterpunten, maar gezien het indrukwekkende aantal Twitch-kijkers en de enorme feedback van spelers is het een sterke indicatie van het enorme potentieel en de gepassioneerde gemeenschap die eromheen is gevormd.

Wil je de Alpha Lab bètaversie van 2XKO ervaren? Bekijk het onderstaande artikel voor meer informatie over hoe u zich kunt aanmelden!