Les commentaires du 2XKO Alpha Playtest sont sérieusement pris en considération
La version bêta d'Alpha Lab de 2XKO n'est en ligne que depuis 4 jours et a déjà reçu de nombreux retours de la part des joueurs. Cet article expliquera comment 2XKO a répondu à ces commentaires.
2XKO améliorera le gameplay en fonction des retours des tests
Les joueurs demandent des ajustements aux combos et un mode didacticiel amélioré
Le directeur de 2XKO, Shaun Rivera, a annoncé sur Twitter (X) qu'il apporterait des ajustements au prochain jeu de combat en fonction des commentaires des joueurs recueillis lors des tests en cours d'Alpha Lab.
Étant donné que le jeu utilise League of Legends IP, ce test a attiré un grand nombre de joueurs. Ces joueurs se sont tournés vers Internet pour fournir des commentaires et des clips vidéo de certains combos dévastateurs – des combos que beaucoup jugent trop injustes.
Rivera a écrit dans un tweet : "L'une des raisons pour lesquelles nous sommes ravis de donner à de nombreux joueurs un accès anticipé à Alpha Lab et de nous assurer de proposer un mode d'entraînement est de voir comment les joueurs exploitent le potentiel du jeu." C’est ce qui s’est produit. Le potentiel qu’ils exploitent est si grand qu’ils peuvent même effectuer des combos illimités pour contrôler efficacement leurs adversaires. Combinés avec la mécanique du tag, ces combos peuvent durer longtemps, laissant à votre adversaire peu de chance de contre-attaquer.
Rivera a salué ces combinaisons comme étant « très créatives », mais a également souligné que « un espace de fonctionnement faible ou nul pendant une longue période n'est pas conseillé ».
L'un des changements clés auxquels les joueurs peuvent s'attendre est une réduction de la fréquence des combos "one-hit kill" (c'est-à-dire mettre KO un adversaire directement en pleine santé). Si les développeurs visent à conserver la nature rapide et explosive du jeu, ils souhaitent également s'assurer que les matchs restent équilibrés et engageants.
Rivera a admis que certains des combos existants qui conduisent à des « tueries en un coup » sont « attendus ». Cependant, il a souligné que l'équipe écoutait les commentaires des joueurs et analysait les données du jeu pour mieux comprendre le problème. "One-hit kill" devrait être un résultat spécial qui nécessite beaucoup de compétences et de ressources pour être atteint.
Outre les soucis de combos excessifs, le mode tutoriel de 2XKO a également été critiqué. Les joueurs ont noté que même si le jeu est relativement facile à maîtriser, maîtriser sa complexité présente un défi différent. Le manque de matchmaking basé sur les compétences dans la version bêta exacerbe ce problème, opposant souvent des joueurs inexpérimentés à des joueurs plus expérimentés.
Le joueur de jeu de combat professionnel Christopher "NYChrisG" a même décrit 2XKO comme "pas pour tout le monde", citant son système de saisie complexe à six boutons et son gameplay similaire, voire meilleur, à celui de Marvel vs. Capcom : Infinite et Power Rangers : Battle for. the Grid" et "BlazBlue: Cross Tag Battle" un gameplay plus complexe.
Rivera a reconnu les critiques en écrivant : "J'ai entendu dire que les joueurs aimeraient voir plus de contenu dans nos didacticiels pour faciliter la prise en main du jeu. Cette version n'est qu'une version préliminaire, alors restez à l'écoute pour cela dans Il y aura des améliorations significatives dans le futur »
Les développeurs cherchent activement à améliorer 2XKO, comme en témoigne un article récent sur Reddit dans lequel un membre de l'équipe du didacticiel a demandé aux joueurs de donner leur avis sur l'amélioration du mode didacticiel du jeu. Les joueurs ont fait des suggestions, telles que l'adoption d'une structure de didacticiel similaire à celle de Guilty Gear Strive et Street Fighter 6, la fourniture d'une formation plus approfondie au-delà des combos de base et l'introduction de didacticiels avancés couvrant des concepts complexes tels que les données de fréquence d'images.
Les joueurs de 2XKO sont toujours aussi enthousiastes dans leurs retours
Cependant, ces critiques mises à part, de nombreux joueurs semblent apprécier le jeu de combat. Certains joueurs professionnels de jeux de combat, comme William "Leffen" Hjelte, ont même noté qu'il "avait diffusé 2XKO en direct pendant 19 heures d'affilée". Sur Twitch, le jeu a attiré des milliers de téléspectateurs, culminant à 60 425 téléspectateurs le premier jour de test.
Le jeu est encore en phase de test alpha fermé et aucune date de sortie n'a encore été déterminée. Il y a certainement des domaines à améliorer, mais compte tenu de son audience impressionnante sur Twitch et des commentaires massifs des joueurs, cela donne une forte indication de son énorme potentiel et de la communauté passionnée qui s'est formée autour de lui.
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