Das Feedback zum 2XKO Alpha-Spieltest wird ernsthaft berücksichtigt
2XKOs Alpha Lab Beta-Version ist erst seit 4 Tagen online und hat bereits viel Feedback von Spielern erhalten. In diesem Artikel wird näher erläutert, wie 2XKO auf dieses Feedback reagiert hat.
2XKO wird das Gameplay basierend auf Test-Feedback verbessern
Spieler fordern Anpassungen an Combos und einen verbesserten Tutorial-Modus
2XKO-Direktor Shaun Rivera kündigte auf Twitter (X) an, dass sie Anpassungen am kommenden Kampfspiel vornehmen werden, basierend auf dem Spieler-Feedback, das während der laufenden Alpha-Lab-Tests gesammelt wurde.
Angesichts der Tatsache, dass das Spiel die IP von League of Legends nutzt, zog dieser Test eine große Anzahl von Spielern an. Diese Spieler haben das Internet genutzt, um Feedback und Videoclips zu einigen verheerenden Combos bereitzustellen – Combos, die viele für zu unfair halten.
Rivera schrieb in einem Tweet: „Einer der Gründe, warum wir uns freuen, vielen Spielern frühen Zugang zu Alpha Lab zu ermöglichen und sicherzustellen, dass wir einen Trainingsmodus anbieten, besteht darin, zu sehen, wie Spieler das Potenzial des Spiels nutzen.“ Das tat es. Das Potenzial, das sie nutzen, ist so groß, dass sie sogar unbegrenzte Combos ausführen können, um ihre Gegner effektiv zu kontrollieren. In Kombination mit der Tag-Mechanik können diese Combos lange anhalten, sodass Ihr Gegner kaum eine Chance zum Gegenangriff hat.
Rivera lobte diese Kombinationen als „sehr kreativ“, betonte aber auch, dass „ein geringer bis gar kein Betriebsraum über einen längeren Zeitraum hinweg nicht ratsam ist.“
Eine der wichtigsten Änderungen, auf die sich Spieler freuen können, ist eine Verringerung der Häufigkeit von „One-Hit-Kill“-Combos (d. h. einen Gegner direkt bei voller Gesundheit KO schlagen). Während die Entwickler darauf abzielen, den rasanten und explosiven Charakter des Spiels beizubehalten, möchten sie gleichzeitig sicherstellen, dass die Spiele ausgewogen und spannend bleiben.
Rivera gab zu, dass einige der bestehenden Combos, die zu „One-Hit-Kills“ führen, „erwartet“ werden. Er betonte jedoch, dass das Team auf das Feedback der Spieler hört und Spieldaten analysiert, um das Problem besser zu verstehen. „One-Hit-Kill“ sollte ein besonderes Ergebnis sein, dessen Erreichung große Fähigkeiten und Ressourcen erfordert.
Neben Bedenken hinsichtlich übermäßiger Combos wurde auch der Tutorial-Modus von 2XKO kritisiert. Die Spieler stellten fest, dass das Spiel zwar relativ einfach zu erlernen ist, die Beherrschung seiner Komplexität jedoch eine andere Herausforderung darstellt. Der Mangel an kompetenzbasiertem Matchmaking in der Beta verschärft dieses Problem, da oft unerfahrene Spieler gegen erfahrenere Spieler antreten.
Der professionelle Kampfspielspieler Christopher „NYChrisG“ beschrieb 2XKO sogar als „nicht jedermanns Sache“ und verwies auf das komplexe Sechs-Tasten-Eingabesystem und das Gameplay, das Marvel vs. Capcom: Infinite und Power Rangers: Battle for ähnelt oder sogar besser ist the Grid“ und „BlazBlue: Cross Tag Battle“ ein komplexeres Gameplay.
Rivera nahm die Kritik zur Kenntnis und schrieb: „Ich habe gehört, dass Spieler gerne mehr Inhalte in unseren Tutorials sehen würden, um den Einstieg in das Spiel zu erleichtern. Diese Version ist nur eine grobe Version, also bleiben Sie dran.“ Es wird in Zukunft erhebliche Verbesserungen geben
Die Entwickler sind aktiv auf der Suche nach einer Verbesserung von 2XKO, wie aus einem aktuellen Beitrag auf Reddit hervorgeht, in dem ein Tutorial-Teammitglied um Spieler-Feedback zur Verbesserung des Tutorial-Modus des Spiels gebeten hat. Spieler haben Vorschläge gemacht, wie zum Beispiel die Einführung einer Tutorial-Struktur ähnlich wie Guilty Gear Strive und Street Fighter 6, die Bereitstellung eines tiefergehenden Trainings über grundlegende Combos hinaus und die Einführung fortgeschrittener Tutorials, die komplexe Konzepte wie Bildratendaten abdecken.
2XKO-Spieler sind immer noch begeistert von ihrem Feedback
Trotz dieser Kritik scheinen viele Spieler Spaß an dem Kampfspiel zu haben. Einige professionelle Kampfspieler, wie William „Leffen“ Hjelte, bemerkten sogar, dass er „2XKO 19 Stunden am Stück live gestreamt“ habe. Auf Twitch lockte das Spiel tausende Zuschauer an und erreichte am ersten Testtag einen Spitzenwert von erstaunlichen 60.425 Zuschauern.
Das Spiel befindet sich noch in der geschlossenen Alpha-Testphase und ein Veröffentlichungsdatum steht noch nicht fest. Es gibt definitiv Verbesserungsmöglichkeiten, aber angesichts der beeindruckenden Twitch-Zuschauerzahl und des massiven Spieler-Feedbacks ist es ein deutlicher Hinweis auf das enorme Potenzial und die leidenschaftliche Community, die sich um das Spiel gebildet hat.
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