2XKO アルファ プレイテストのフィードバックを真剣に考慮

著者 : Sophia Jan 05,2025

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration2XKO の Alpha Lab ベータ版はオンラインになってからわずか 4 日間ですが、すでにプレイヤーから多くのフィードバックを受け取っています。この記事では、2XKO がこのフィードバックにどのように対応したかについて詳しく説明します。

2XKO はテストのフィードバックに基づいてゲームプレイを改善します

プレイヤーはコンボと強化されたチュートリアル モードの調整を求めています

2XKO ディレクターのショーン・リベラ氏は Twitter (X) で、進行中のアルファ ラボのテスト中に収集されたプレイヤーのフィードバックに基づいて今後の格闘ゲームを調整すると発表しました。

ゲームがリーグ・オブ・レジェンド IP を使用していることを考慮すると、このテストには多数のプレイヤーが集まりました。これらのプレイヤーは、インターネット上でいくつかの破壊的なコンボ、つまり多くの人が不公平すぎると感じているコンボのフィードバックやビデオクリップを提供しています。

リベラ氏はツイートで次のように書いています。「多くのプレイヤーにアルファ ラボへの早期アクセスを提供し、トレーニング モードを提供することに興奮している理由の 1 つは、プレイヤーがゲームの可能性をどのように活用するかを確認するためです。」そうでした。彼らが活用できる可能性は非常に大きいため、無制限のコンボを実行して対戦相手を効果的にコントロールすることもできます。タッグメカニズムと組み合わせると、これらのコンボは長時間持続することができ、対戦相手に反撃のチャンスをほとんど与えません。

Rivera 氏は、これらのコンボを「非常に創造的」であると賞賛しましたが、「長期間にわたって低いまたはゼロの動作スペースを維持することはお勧めできません」とも強調しました。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationプレイヤーが期待できる重要な変更の 1 つは、「一撃必殺」コンボ (つまり、完全な体力から敵を直接 KO する) の頻度が減少することです。開発者は、ゲームのペースが速く、爆発的な性質を維持することを目指していますが、同時に、試合のバランスと魅力を維持したいとも考えています。

リベラ氏は、「一撃必殺」につながる既存のコンボの一部が「期待されている」ことを認めた。ただし、チームは問題をより深く理解するためにプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、ゲームデータを分析していると強調した。 「一撃必殺」は、達成するために多大なスキルとリソースを必要とする特別な結果であるはずです。

過剰なコンボに対する懸念に加えて、2XKO のチュートリアル モードも批判されています。プレイヤーたちは、このゲームは比較的簡単に覚えられるものの、その複雑さをマスターするには別の課題があると指摘しました。ベータ版ではスキルベースのマッチメイキングが欠如しているため、この問題はさらに悪化し、経験の浅いプレイヤーと経験豊富なプレイヤーが対戦することがよくあります。

プロの格闘ゲームプレイヤーであるクリストファー「NYChrisG」は、2XKO を「万人向けではない」とさえ評し、その複雑な 6 ボタン入力システムとゲームプレイは Marvel vs. Capcom: Infinite や Power Rangers: Battle for と同等かそれ以上であると述べました。 the Grid』と『BLAZBLUE クロスタッグバトル』のより複雑なゲームプレイ。

リベラ氏は批判を認め、次のように書いています。「プレイヤーがゲームを簡単に始められるように、チュートリアルのコンテンツをもっと増やしたいと考えていると聞きました。このバージョンは単なる大まかなバージョンなので、今後の内容にご期待ください」将来的には大幅な改善が行われる予定です。

開発者は 2XKO の改善に積極的に取り組んでおり、チュートリアル チームのメンバーがゲームのチュートリアル モードの改善についてプレイヤーからのフィードバックを求めた Reddit への最近の投稿で明らかです。プレイヤーからは、『ギルティギア ストライブ』や『ストリートファイター6』と同様のチュートリアル構造の採用、基本コンボを超えたより深いトレーニングの提供、フレームレートデータなどの複雑な概念をカバーする高度なチュートリアルの導入などの提案が行われています。

2XKO プレーヤーは依然として熱心にフィードバックを行っています

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationしかし、これらの批判はさておき、多くのプレイヤーは格闘ゲームを楽しんでいるように見えます。 William "Leffen" Hjelte のような一部のプロ格闘ゲームプレイヤーは、彼が「2XKO を 19 時間連続でライブストリーミングした」とさえ述べています。 Twitch では、このゲームは数千人の視聴者を魅了し、テスト初日には驚異的な 60,425 人の視聴者に達しました。

このゲームはまだクローズドアルファテスト段階にあり、リリース日はまだ決定されていません。確かに改善の余地はありますが、Twitch の素晴らしい視聴者数とプレイヤーからの膨大なフィードバックを考慮すると、その大きな可能性とそれを中心に形成される情熱的なコミュニティを強く示唆しています。

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