"Spectre Divide, FPS ที่ได้รับการสนับสนุนปิดบังปิดการเปิดตัว 6 เดือน"
Spectre Divide และนักพัฒนา Mountaintop Studios กำลังปิดตัวลงเนื่องจากเกมไม่ตอบสนองความคาดหวังของ บริษัท และไม่สร้างรายได้เพียงพอ ด้านล่างนี้เราเจาะลึกถึงรายละเอียดของคำแถลงของ CEO ของ Mountaintop Studios และเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการปิด
Spectre Divide จะออฟไลน์ใน 30 วัน
ซีซั่น 1 และคอนโซลเปิดตัวไม่เป็นไปตามความคาดหวัง
การแบ่ง Spectre FPS ทางยุทธวิธีปิดตัวลงหกเดือนหลังจากการเปิดตัวเนื่องจากฤดูกาลแรกและการเปิดตัวคอนโซลไม่ตรงตามความคาดหวังของ บริษัท เมื่อวันที่ 13 มีนาคมบัญชี Twitter (X) อย่างเป็นทางการของ Spectre Divide ได้แชร์ข้อความกับแฟน ๆ โดยสรุปสถานการณ์ปัจจุบันของเกมและ บริษัท
Nate Mitchell ซีอีโอของ Mountaintop Studios อธิบายว่า "เป็นเวลาสองสัปดาห์แล้วที่เราเปิดตัว Spectre Divide Season 1: Flashpoint" เขากล่าวเสริมว่า "เรารู้สึกขอบคุณอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับความเป็นบวกและการสนับสนุนที่คุณได้แสดงในช่วงเวลาสั้น ๆ โชคไม่ดีที่การเปิดตัวซีซั่น 1 ไม่ประสบความสำเร็จในระดับความสำเร็จที่เราต้องการเพื่อรักษาเกม
บริษัท เป็นคนมองโลกในแง่ดีภายในสัปดาห์แรกโดยมีผู้เล่นมากกว่า 400,000 คนและมีผู้เล่นสูงสุดที่เกิดขึ้นพร้อมกันประมาณ 10,000 คนในทุกแพลตฟอร์ม อย่างไรก็ตามเมื่อเวลาผ่านไปทีมก็ไม่สามารถรักษาผู้เล่นที่กระตือรือร้นและมีรายได้เพียงพอที่จะดูแลการดำเนินงานประจำวัน
ก่อนหน้านี้มีการรายงานโดย The Verge ในเดือนธันวาคม 2567 ว่าสตูดิโอ Mountaintop อยู่ในช่องแคบที่น่ากลัวและการเปิดตัวคอนโซลและซีซั่น 1 จะเป็นความพยายามครั้งสุดท้ายในการกอบกู้เกม Lee Horn ผู้อำนวยการเกม Spectre Divide กล่าวว่าแม้จะมีความพยายามทางการตลาด มิทเชลอธิบายอย่างละเอียดว่า "หากพวกเขาไม่ได้เข้าสู่ฤดูกาลที่หนึ่งวิธีที่เราหวังว่าพวกเขาจะต้องดูอย่างหนักถ้าเราควรดำเนินการต่อไปตามที่เราเป็นหรือถ้าผู้เล่นบอกเราว่านี่ไม่ใช่สิ่งที่เราต้องการ"
Spectre Divide คาดว่าจะออฟไลน์ภายใน 30 วัน บริษัท วางแผนที่จะปิดใช้งานการซื้อใหม่และคืนเงินที่ผู้เล่นใช้ไปตั้งแต่ซีซั่น 1 เปิดตัวอีกครั้ง รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้จะประกาศเร็ว ๆ นี้
Spectre Divide ปิดตัวลงแม้จะเพิ่มขึ้น 30 ล้านดอลลาร์เมื่อปีที่แล้ว
การประกาศจาก Mountaintop Studios เป็นเรื่องน่าประหลาดใจสำหรับแฟน ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากระดมทุน $ 30 ล้านสำหรับเกมเมื่อปีที่แล้ว บริษัท ได้แบ่งปันบัญชี LinkedIn ของพวกเขาในปี 2567 ว่าเงินทุนมาจากนักลงทุนในอุตสาหกรรมชั้นนำรวมถึง Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games และนักลงทุน Angel อื่น ๆ
อย่างไรก็ตามเงินทุนไม่เพียงพอที่จะทำให้เกมและ บริษัท ล่ม มิทเชลกล่าวว่า "เราไล่ตามถนนทุกแห่งเพื่อดำเนินการต่อไปรวมถึงการหาผู้จัดพิมพ์การลงทุนเพิ่มเติมและ/หรือการซื้อกิจการในท้ายที่สุดเราไม่สามารถทำงานได้อุตสาหกรรมอยู่ในจุดที่ยากลำบากในตอนนี้"
เขากล่าวต่อว่า "เราต้องการส่งมอบสิ่งที่เป็นนวัตกรรมและเป็นต้นฉบับในประเภทที่แออัดซึ่งจะนำเพื่อนมารวมกันในช่วงเวลาที่น่าจดจำเราเขย่ารูปแบบสร้างรูปแบบศิลปะและจักรวาลใหม่และร่วมมือกับฮีโร่ของเราบางคนรู้ว่าเราทุกคนรู้ว่า
Spectre Divide เข้าร่วมในการจัดอันดับของเกมบริการสดอื่น ๆ ที่ต้องดิ้นรนเช่นลิขสิทธิ์, การล่มสลายของบาบิโลน, คองคอร์ดและโครงการยกเลิกเช่นสุดท้ายของเราออนไลน์และเกม God of War Live Service
Mountaintop Studios ปิดภายในสัปดาห์
มิทเชลประกาศว่าสตูดิโอ Mountaintop จะปิดประตูภายในสิ้นสัปดาห์ แม้จะมีความพยายามทั้งหมด แต่ บริษัท ก็ไม่มีเงินทุนเพียงพอที่จะทำให้สตูดิโอดำเนินงานได้อีกต่อไป
มิทเชลกล่าวว่า "ตั้งแต่การเปิดตัวพีซีเราได้ขยายเมืองหลวงที่เหลืออยู่เท่าที่จะทำได้ แต่ ณ จุดนี้เราไม่ได้รับเงินทุนเพื่อสนับสนุนเกมนี่หมายความว่า Mountaintop จะปิดประตูในตอนท้ายของสัปดาห์นี้"



