Разработка ōKami 2 подтверждена с использованием двигателя RE
Объявление о продолжении любимой игры ōkami на прошлогодней игре вызвало волнение среди поклонников, которые размышляли о использовании двигателя Capcom Re из -за участия Capcom в качестве издателя. IGN теперь подтвердил эти предположения посредством эксклюзивных интервью с ключевыми руководителями проекта.
Кийохико Саката, продюсер в Machine Head Works, подтвердил использование двигателя RE во время подробного интервью. Он выяснил ключевую роль Head Works Works Works в проекте, заявив:
Способ, которым работает Head Head Head, сейчас работает вместе с Capcom и Clovers, - это, конечно, у нас есть Capcom в качестве основного держателя IP ōkami, решая основное направление игр. И у нас есть клеверы, поскольку это развитие ведет для этого проекта. Machine Head Works входит в то, что ранее имел опыт работы с Capcom на нескольких названиях, поэтому мы знаем, что нужно Capcom для создания игры. Это то, что работает Machine Head, имеет опыт и знание. У нас также есть опыт работы с Камией-сан раньше. Таким образом, у нас есть опыт Capcom и Clovers, и мы ведем себя как мост между Clovers и Capcom.
В дополнение к этому, у нас также есть опыт работы с игровым двигателем, который мы используем для этого проекта, Regan. Таким образом, разработчики Clovers не имели никакого опыта с использованием этого двигателя, но работа на машине имеет опыт его использования. Итак, мы помогаем им. Также под нами, Machine Head работает, у нас есть люди, которые действительно имели опыт работы с оригинальной игрой в ōkami, а также будут помогать нам с разработкой этого названия.
Когда его спросили о преимуществах использования RE Engine для продолжения ōkami, продюсер CAPCOM Йошиаки Хирабаяши ответил утвердительно:
"Да."
Он также объяснил:
«Однако, конечно, мы не можем вдаваться в подробности на данный момент. Но мы из Capcom, мы считаем, что без повторного двигателя на данный момент мы не сможем реализовать [режиссер Хидеки] Камия-сан для этого проекта».
Режиссер Хидеки Камия добавил:
«Таким образом, двигатель Re, конечно, известен тем, что показывает лучшее из игр, которые у них есть. Очень, очень хорошо выраженно. И поэтому мы считаем, что люди также ожидают и ожидают уровня качества двигателя в этой игре».
Ведущие также намекали на возможности двигателя RE, а Саката предполагает, что это может позволить команде достичь целей для оригинального ōkami, но не смогли достичь в то время:
«Благодаря сегодняшней технологии мы можем достичь всего этого, которым мы пытались достичь в те времена и, возможно, даже больше, чем сейчас, чем то, что у нас есть двигатель, так и с нами, работая с нами».
RE Engine, известный как Aff For The Moon Engine, был первоначально разработан для Resident Evil 7: Biohazard и с тех пор был использован в многочисленных титулах Capcom, включая серию Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter и Dragon's Dogma. В то время как большинство игр, использующих двигатель Re, демонстрируют реалистичный художественный стиль, потенциальное применение этого двигателя к уникальному визуальному стилю ōkami особенно интригует. Кроме того, CAPCOM разрабатывает новый двигатель, REX, который постепенно интегрируется в двигатель Re, предполагая, что элементы REX также могут отображаться в продолжении ōKAMI.
Для обзора нашего обсуждения с лидерами предстоящего продолжения ōKami вы можете получить доступ к полным вопросам и ответам здесь .






