Space Marine 2 modders para adicionar tau, necrons e muito mais; Mini-jogo de pesca primeiro

Autor : Ethan May 17,2025

Os fãs de Warhammer 40.000: Space Marine 2 estão comemorando um desenvolvimento significativo, pois os desenvolvedores do jogo capacitaram modders lançando seu editor interno. Esse movimento provocou entusiasmo dentro da comunidade, com a esperança de que o jogo possa experimentar a longevidade semelhante a Skyrim por meio de conteúdo gerado pelo usuário.

Dmitry Grigorenko, diretor de jogo, anunciou esse marco no Space Marine 2 Modding Discord, descrevendo -o como o passo mais substancial do que apoiando a comunidade de modding. O Saber Interactive, o desenvolvedor, disponibilizou o estúdio de integração oficial para uso público. Este editor, usado internamente para o desenvolvimento da jogabilidade, agora permite que os moddadores modifiquem tudo, desde cenários de nível e modos de jogo até comportamento de IA, habilidades, lógica combinada corpo a corpo, interface do usuário e elementos de HUD, simplificando significativamente o processo de modificação.

Grigorenko enfatizou seu compromisso com a cena de modificação, expressando emoção e humildade pela criatividade e potencial da comunidade. Para iniciar os empreendimentos de modding, ele compartilhou a arte conceitual humorística para uma mini-jogo "pesca com o papai calgar", que agora é tecnicamente viável com as novas ferramentas. Marneus Calgar, o líder dos Ultramarines, é a estrela desse conceito lúdico.

A corrida está em criar o primeiro mod de mini-jogo da Space Marine 2. Crédito da imagem: Sabre Interactive / Discord.

Para me aprofundar nos planos da comunidade, conversei com Tom, conhecido como Warhammer Workshop , o criador do Space Marine 2's Astartes Revision . Tendo lançado recentemente um mod que permite a cooperativa de 12 jogadores, Tom agora tem acesso a todas as ferramentas de script que controlam a dinâmica da missão e componentes de jogo, como armas e habilidades. Isso abre possibilidades de mods inovadores, como um modo roguelita, onde os jogadores começam com apenas uma faca de combate e enfrentam progressivamente inimigos mais duros, potencialmente ganhando armas como um rolante pesado ao derrotar um carnifex.

Embora uma nova campanha cinematográfica, especificamente uma campanha de caos, seja viável, Tom observou que a criação de cenas permanece desafiadora devido ao acesso limitado a ferramentas de animação. No entanto, ele planeja introduzir novas facções como a tau e os necrons, utilizando plataformas disponíveis. Enquanto isso, a comunidade está correndo para criar a pesca com o mini-jogo do Daddy Calgar, como desafiado por Grigorenko.

A reação dos fãs do Space Marine 2 foi extremamente positiva. Apesar do sucesso e do status do jogo como um dos videogames de Warhammer mais vendidos, ele inicialmente ofereceu apenas três facções: fuzileiros navais, caos e tiranids. Com as ferramentas de modificação agora disponíveis, os fãs podem expandir a lista de facções, especialmente depois que a campanha provocou os Necrons.

O Redditor, Mortwight, comentou: "É assim que você mantém um jogo vivo por anos como Skyrim", refletindo o otimismo da comunidade. Esse desenvolvimento ocorre em um momento interessante, já que o Sabre e o editor Focus Entertainment anunciaram Warhammer 40.000: Space Marine 3 está em desenvolvimento. Enquanto alguns fãs se preocupam com o futuro do DLC do Space Marine 2, o Sabre e o Focus garantiram que eles não estão abandonando o jogo. Com os modders agora capacitados, o Space Marine 2 está pronto para um futuro vibrante.