Tau、Necronsなどを追加するためのSpace Marine 2 Modders;最初に釣りミニゲーム

著者 : Ethan May 17,2025

Warhammer 40,000のファン:Space Marine 2は、ゲームの開発者が内部エディターをリリースすることでモッダーに力を与えているため、重要な開発を祝います。この動きは、ユーザーが生成したコンテンツを介してSkyrimに似た長寿を体験できることを期待して、コミュニティ内で熱意を引き起こしました。

ゲームディレクターのDmitry Grigorenkoは、Space Marine 2 Modding Discordでこのマイルストーンを発表し、改造コミュニティをサポートする最も重要なステップだと説明しました。開発者であるSaber Interactiveは、公式の統合スタジオを公開できるようにしました。このエディターは、ゲームプレイ開発に内部的に使用されているため、Modderがレベルのシナリオやゲームモード、AIの動作、能力、近接コンボロジック、ユーザーインターフェイス、およびHUD要素まで、すべてを変更して、改造プロセスを大幅に合理化できるようになりました。

グリゴレンコは、改造シーンへのコミットメントを強調し、コミュニティの創造性と可能性に興奮と謙虚さを表現しました。改造の取り組みを開始するために、彼はユーモラスなコンセプトアートを「パパカルガーとの釣り」ミニゲームのために共有しました。これは現在、新しいツールで技術的に実現可能です。ウルトラマリンのリーダーであるMarneus Calgarは、この遊び心のあるコンセプトのスターです。

レースは、Space Marine 2の最初の釣りのミニゲームmodを作成する予定です。画像クレジット:Saber Interactive / Discord。

コミュニティの計画を掘り下げるために、私はSpace Marine 2のAstartesのオーバーホールの作成者であるWarhammer Workshopとして知られるTomと話をしました。最近、12プレイヤー協同組合を可能にするMODをリリースしたTomは、ミッションのダイナミクスや武器や能力などのゲームコンポーネントを制御するすべてのスクリプトツールにアクセスできます。これは、プレイヤーが戦闘ナイフだけで始まり、徐々により厳しい敵に直面し、Carnifexを倒したときに重いボルターのような武器を獲得する可能性のある革新的なMODの可能性を開きます。

新しい映画のキャンペーン、特にカオスキャンペーンは実現可能ですが、トムはアニメーションツールへのアクセスが制限されているため、カットシーンを作成することは依然として困難なままであると指摘しました。しかし、彼は利用可能なリグを利用して、タウやネクロンのような新しい派factを導入することを計画しています。一方、コミュニティは、グリゴレンコが挑戦したように、パパ・カルガーのミニゲームと釣りをするために競っています。

Space Marine 2ファンからの反応は、圧倒的に前向きです。ゲームの成功とステータスは、ベストセラーのウォーハンマービデオゲームの1つであるにもかかわらず、最初は宇宙海兵隊、カオス、タラニドの3つの派ionsのみを提供していました。改造ツールが利用可能になったため、ファンは特にキャンペーンがネクロンをからかいた後、派factの名簿を自分で拡大できます。

Redditor Mortwightは、「これはSkyrimのように何年もゲームを生き続ける方法です」とコメントし、コミュニティの楽観主義を反映しています。この開発は、セイバーとパブリッシャーフォーカスエンターテインメントがWarhammer 40,000を発表したため、興味深い時期に来ます。SpaceMarine3が開発中です。一部のファンは、Space Marine 2のDLCの将来を心配していますが、SaberとFocusの両方がゲームを放棄していないことを安心させています。 Moddersが権限を与えられたため、Space Marine 2は活気に満ちた未来の準備ができています。