우주 해양 2 모더는 타우, 네크론 등을 추가합니다. 낚시 미니 게임을 먼저
Warhammer 40,000의 팬 : Space Marine 2는 게임 개발자가 내부 편집자를 공개함으로써 Modders에 힘을 실어 주면서 상당한 개발을 축하하고 있습니다. 이러한 움직임은 지역 사회 내에서 열정을 불러 일으켰으며, 게임이 사용자가 생성 한 콘텐츠를 통해 Skyrim과 비슷한 장수를 경험할 수 있기를 희망했습니다.
게임 디렉터 인 Dmitry Grigorenko는 Space Marine 2 Modding Discord 에서이 이정표를 발표하여 Modding 커뮤니티를 지원하는 가장 실질적인 단계로 설명했습니다. 개발자 인 Saber Interactive는 공식 통합 스튜디오를 공개적으로 사용할 수 있도록 만들었습니다. 게임 플레이 개발에 내부적으로 사용되는이 편집기는 이제 Modders를 통해 레벨 시나리오 및 게임 모드에서 AI 동작, 능력, 근접 콤보 논리, 사용자 인터페이스 및 HUD 요소에 이르기까지 모든 것을 수정하여 모딩 프로세스를 크게 간소화 할 수 있습니다.
Grigorenko는 모딩 장면에 대한 헌신을 강조하여 지역 사회의 창의성과 잠재력에 대한 흥분과 겸손을 표현했습니다. 그는 모딩 노력을 시작하기 위해 "아빠 Calgar와의 낚시"미니 게임에 대한 유머러스 한 컨셉 아트를 공유했습니다. Ultramarines의 리더 인 Marneus Calgar는이 장난스러운 개념의 스타입니다.
커뮤니티의 계획을 조사하기 위해 Space Marine 2의 Astartes Secender 의 제작자 인 Warhammer Workshop 으로 알려진 Tom과 이야기했습니다. 최근 12 플레이어 협동 조합을 가능하게하는 모드를 출시 한 Tom은 이제 무기 및 능력과 같은 미션 역학 및 게임 구성 요소를 제어하는 모든 스크립팅 도구에 액세스 할 수 있습니다. 이것은 플레이어가 전투 나이프로 시작하고 점차 더 힘든 적을 대면하는 Roguelite 모드와 같은 혁신적인 모드의 가능성을 열어 Carnifex를 물리 칠 때 무거운 볼터와 같은 무기를 얻을 수 있습니다.
Tom은 새로운 영화 캠페인, 특히 혼돈 캠페인 인 새로운 영화 캠페인이 가능하지만 애니메이션 도구에 대한 액세스가 제한되어 컷 신을 만드는 것은 여전히 어려운 일이라고 지적했습니다. 그러나 그는 가용 리그를 활용하여 타우와 네크론과 같은 새로운 파벌을 소개 할 계획입니다. 한편, 지역 사회는 Grigorenko의 도전에 따라 Daddy Calgar Mini-Game과 함께 낚시를 만들기 위해 경주하고 있습니다.
Space Marine 2 팬의 반응은 압도적으로 긍정적이었습니다. 베스트셀러 워해머 비디오 게임 중 하나 인 게임의 성공과 지위에도 불구하고 처음에는 우주 해병대, 혼돈 및 티라 니드의 세 가지 파벌 만 제공했습니다. 모딩 도구를 사용할 수있게되면 팬들은 특히 캠페인이 네크론을 괴롭힌 후 파벌 로스터 자체를 확장 할 수 있습니다.
Redditor Mortwight는 "이것은 커뮤니티의 낙관주의를 반영하는 Skyrim과 같은 수년 동안 게임을 살아남는 방법"이라고 말했습니다. 이 개발은 Saber와 Publisher Focus Entertainment가 Warhammer 40,000 : Space Marine 3이 개발 중이라고 발표하면서 흥미로운시기에 있습니다. 일부 팬들은 Space Marine 2의 DLC의 미래에 대해 걱정하지만 Saber와 Focus는 게임을 포기하지 않는다는 것을 안심 시켰습니다. Modders가 이제 권한을 부여하면서 Space Marine 2는 활기찬 미래를 위해 준비되어 있습니다.







