
Configurações específicas do jogo
Antes do início de cada rodada, os jogadores enviam instruções. O número de pedidos que você pode enviar depende de quantos pontos de ação você tem naquela rodada. As civilizações realizam ações em uma ordem aleatória de turnos no início de cada rodada.
Mapa e recursos do mapa
A capital é vital para todas as civilizações. Perder sua capital por 3 turnos causará a dissolução de sua civilização. Capture a capital de outra civilização e você ganhará o controle de todas as suas províncias. A capital oferece um bônus defensivo de 15% e um bônus ofensivo de 15%. A capital possui todos os edifícios.
As províncias neutras são transparentes, enquanto as províncias coloridas pertencem a outras civilizações. O mapa pode ser ampliado; clique duas vezes para retornar à escala padrão. Se a escala não for padrão, um ponto de exclamação aparecerá no canto superior direito do minimapa.
Economia e População
Use os botões "Economia" e "População" para ver os valores correspondentes para cada província. Use o botão Diplomacia para verificar a propriedade e participar da diplomacia.
Tesouro
O imposto de renda será creditado ao seu tesouro, dependendo da população e economia total da sua civilização. A manutenção militar será deduzida do seu tesouro, com as unidades marítimas tendo custos de manutenção mais elevados do que as unidades terrestres.
Comando - Visualização Padrão
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Movimento: transfira tropas entre províncias que você controla ou lance ataques contra outras civilizações.
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Recrutamento: Recrute tropas de províncias selecionadas, custando dinheiro e reduzindo sua população.
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Construção: Construir edifícios na província selecionada custa dinheiro.
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Dissolver: Remova unidades de províncias selecionadas para reduzir os custos de manutenção militar.
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Professar um vassalo: Estabeleça uma relação de vassalo com outra civilização.
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Anexação: coloque um estado vassalo sob seu controle direto.
Comandos - Visão Diplomática
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Guerra: Declare guerra a outra civilização.
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Paz: Proponha um acordo de paz para acabar com o conflito.
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Pacto de Não Agressão: Proponha um pacto de não agressão para prevenir ataques em cinco rodadas (pode ser cancelado com aviso prévio).
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Aliança: Proponha uma aliança e as civilizações aliadas ajudarão nas operações militares. Use o comando "Guerra" para informar seus aliados sobre seus objetivos.
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Dissolver aliança: Encerre a aliança existente.
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Apoio: Fornece assistência financeira a outra civilização.
Tipo de construção
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Fortaleza: Fornece bônus de defesa às províncias.
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Torre de Vigia: Permite visualizar o número de tropas nas províncias adjacentes.
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Porto: Permite a entrada de tropas no oceano. As tropas no mar podem regressar a qualquer província terrestre, mesmo que essa província não tenha porto.
Captura de tela
这个游戏挺好玩的,但是玩久了会有点重复。
画面很精美,但是解读有点笼统,希望可以更具体一些。
Un jeu de stratégie intéressant, mais la courbe d'apprentissage est assez raide. Nécessite un peu de patience.












