
Configuraciones específicas del juego
Antes del inicio de cada ronda, los jugadores envían instrucciones. La cantidad de pedidos que puede enviar depende de cuántos puntos de acción tenga en esa ronda. Las civilizaciones realizan acciones en un orden de turno aleatorio al comienzo de cada ronda.
Mapas y características del mapa
La capital es vital para toda civilización. Perder tu capital durante 3 turnos hará que tu civilización se disuelva. Captura la capital de otra civilización y obtendrás el control de todas sus provincias. La capital proporciona una bonificación defensiva del 15% y una bonificación ofensiva del 15%. La ciudad capital posee todos los edificios.
Las provincias neutrales son transparentes, mientras que las provincias coloreadas pertenecen a otras civilizaciones. El mapa se puede ampliar; haga doble clic para volver a la escala estándar. Si la escala no es estándar, aparecerá un signo de exclamación en la esquina superior derecha del minimapa.
Economía y Población
Utilice los botones "Economía" y "Población" para ver los valores correspondientes a cada provincia. Utilice el botón Diplomacia para comprobar la propiedad y participar en la diplomacia.
Tesorería
El impuesto sobre la renta se acreditará a tu tesorería, dependiendo de la población total y la economía de tu civilización. El mantenimiento militar se deducirá de su tesorería, y las unidades marítimas tendrán costos de mantenimiento más altos que las unidades terrestres.
Comando - Vista estándar
-
Mover: transfiere tropas entre las provincias que controlas o lanza ataques contra otras civilizaciones.
-
Reclutamiento: recluta tropas de provincias seleccionadas, lo que cuesta dinero y reduce su población.
-
Construcción: construir edificios en la provincia seleccionada cuesta dinero.
-
Disolver: elimina unidades de provincias seleccionadas para reducir los costos de mantenimiento militar.
-
Profesar vasallo: Establecer una relación de vasallo con otra civilización.
-
Anexión: Poner un estado vasallo bajo tu control directo.
Comandos - Vista diplomática
-
Guerra: Declarar la guerra a otra civilización.
-
Paz: Proponer un acuerdo de paz para poner fin al conflicto.
-
Pacto de no agresión: proponer un pacto de no agresión para prevenir ataques dentro de cinco rondas (se puede cancelar con previo aviso).
-
Alianza: Proponga una alianza y las civilizaciones aliadas ayudarán en las operaciones militares. Usa el comando "Guerra" para informar a tus aliados de tus objetivos.
-
Disolver alianza: terminar la alianza existente.
-
Apoyo: Proporcionar asistencia financiera a otra civilización.
Tipo de edificio
-
Fortaleza: Proporciona bonificación de defensa a las provincias.
-
Watch Tower: te permite ver el número de tropas en las provincias adyacentes.
-
Puerto: Permite el ingreso de tropas al océano. Las tropas en el mar pueden regresar a cualquier provincia terrestre, incluso si esa provincia no tiene puerto.
Captura de pantalla
这个游戏挺好玩的,但是玩久了会有点重复。
画面很精美,但是解读有点笼统,希望可以更具体一些。
Un jeu de stratégie intéressant, mais la courbe d'apprentissage est assez raide. Nécessite un peu de patience.














