
特定のゲーム設定
各ラウンドの開始前に、プレイヤーは指示を提出します。送信できるオーダーの数は、そのラウンドで保有しているアクション ポイントの数によって異なります。文明は各ラウンドの開始時にランダムなターン順序でアクションを実行します。
地図と地図の機能
首都はあらゆる文明にとって不可欠です。 3 ターンの間首都を失うと文明は解散します。別の文明の首都を占領すると、そのすべての州を支配できるようになります。首都は 15% の防御ボーナスと 15% の攻撃ボーナスを提供します。首都はすべての建物を所有しています。
中立の州は透明ですが、色付きの州は他の文明に属しています。マップはズームでき、ダブルクリックすると標準縮尺に戻ります。縮尺が標準でない場合は、ミニマップの右上隅に感嘆符が表示されます。
経済と人口
「経済」ボタンと「人口」ボタンを使用して、各州の対応する値を確認します。 [外交] ボタンを使用して所有権を確認し、外交に参加します。
財務省
所得税は、あなたの文明の総人口と経済に応じて、国庫に入金されます。軍事維持費は国庫から差し引かれ、海上ユニットの維持費は陸上ユニットよりも高くなります。
コマンド - 標準ビュー
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移動: あなたが支配する州間で軍隊を移動させたり、他の文明に対して攻撃を仕掛けたりします。
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徴兵: 選択した州から軍隊を徴兵します。費用がかかり、人口が減ります。
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建物: 選択した州で建物を建設するには費用がかかります。
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解散: 軍事維持コストを削減するために、選択した州からユニットを削除します。
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家臣を公言する: 別の文明と家臣関係を確立します。
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併合: 属国をあなたの直接の支配下に置きます。
コマンド - 外交的見解
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戦争: 別の文明に宣戦布告します。
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和平: 紛争を終わらせるための和平協定を提案します。
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不可侵協定: 5ラウンド以内に攻撃を阻止する不可侵協定を提案します(事前通知によりキャンセル可能)。
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同盟: 同盟を提案すると、同盟文明が軍事作戦を支援します。 「戦争」コマンドを使用して、味方に目的を知らせます。
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同盟の解消: 既存の同盟を終了します。
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サポート: 他の文明に経済的援助を提供します。
建物の種類
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要塞: 州に防御ボーナスを提供します。
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Watch Tower: 隣接する州の軍隊の数を表示できます。
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港: 軍隊が海に入ることができます。海上の軍隊は、たとえその州に港がなかったとしても、陸地の州に戻ることができます。
スクリーンショット
这个游戏挺好玩的,但是玩久了会有点重复。
画面很精美,但是解读有点笼统,希望可以更具体一些。
Un jeu de stratégie intéressant, mais la courbe d'apprentissage est assez raide. Nécessite un peu de patience.












