Anulowana gra Wonder Woman była „niesamowita i ambitna”, mówi były konsultant
Warner Bros. ” Decyzja o odwołaniu gry Wonder Woman, a następnie zamknięcia Monolith Productions sprawiła, że fanów złamało serce. Jednak pisarz i konsultant komiksu Gail Simone, współpracownik projektu, ujawnił wyjątkową jakość gry, opisując ją jako niewiarygodną.
Simone pochwalił grę jako niezwykłe osiągnięcie. „To było naprawdę niesamowite” - powiedziała. „Podczas gdy poufność uniemożliwia mi ujawnienie szczegółów, zapewniono, że ogromny wysiłek poświęcony był stworzeniu nie tylko świetnej gry, ale naprawdę wyjątkowego doświadczenia Wonder Woman - osiągnięć przełomowych”.
Simone podkreśliła niezachwiane poświęcenie zespołu. „Cały zespół wlał w to swoje serca. Programiści, artyści, projektanci-każdy pojedynczy osoba była głęboko zobowiązana do osiągnięcia niemal perfekcji. Rzadko spotykają się z tak oddaną i utalentowaną grupą”.
Zobowiązanie Monolith rozszerzyło się na skrupulatną integrację każdego elementu gry z Wszechświatem DC, zapewniając autentyczność i głębię. Simone uważa, że entuzjaści komiksów uznaliby grę za „spełnienie marzeń”. Choć anulowany, projekt stanowi świadectwo ambicji i kreatywności studia, pokazując potencjał przełomowej gry superbohaterów.






