Geannuleerde Wonder Woman -game was \ "ongelooflijk en ambitieus," zegt voormalig consultant
Warner Bros. ' Besluit om de Wonder Woman -game te annuleren en vervolgens Monolith Productions af te sluiten, liet fans een diepbedroefd achter. Stripboekschrijver en consultant Gail Simone, een medewerker van het project, onthulde echter de uitzonderlijke kwaliteit van de game en beschreef het als niets minder dan ongelooflijk.
Simone loofde het spel als een opmerkelijke prestatie. "Het was echt geweldig," zei ze. "Hoewel de vertrouwelijkheid voorkomt dat ik de details onthulde, wees gerust, immense inspanning was gewijd aan het creëren van niet alleen een geweldig spel, maar ook een echt uitzonderlijke Wonder Woman -ervaring - een mijlpaalprestatie."
Simone benadrukte de niet -aflatende toewijding van het team. "Het hele team stortte er hun hart in. Programmeurs, kunstenaars, ontwerpers-elke persoon was diep toegewijd aan het bereiken van bijna perfectie. Het is zeldzaam om zo'n toegewijde en getalenteerde groep tegen te komen."
De toewijding van Monolith strekte zich uit om elk element van het spel zorgvuldig te integreren met het DC -universum, waardoor authenticiteit en diepte worden gewaarborgd. Simone gelooft dat stripboekenliefhebbers het spel als een 'droom die uitkomen' zouden hebben beschouwd. Hoewel geannuleerd, staat het project als een bewijs van de ambitie en creativiteit van de studio, met het potentieel voor een baanbrekend superheldspel.






