El juego cancelado de Wonder Woman fue \ "increíble y ambicioso", dice el ex consultor
Warner Bros. ' La decisión de cancelar el juego de Wonder Woman y posteriormente cerró Monolith Productions dejó a los fanáticos con el corazón roto. Sin embargo, la escritora y consultora de cómics Gail Simone, colaboradora en el proyecto, reveló la calidad excepcional del juego, describiéndolo como increíble.
Simone elogió el juego como un logro notable. "Fue realmente sorprendente", afirmó. "Si bien la confidencialidad me impide revelar los detalles, tenga la seguridad de que el inmenso esfuerzo se dedicó a crear no solo un gran juego, sino una experiencia de Wonder Woman realmente excepcional, un logro histórico".
Simone destacó la inquebrantable dedicación del equipo. "Todo el equipo vertió sus corazones en él. Programadores, artistas, diseñadores: cada sola persona estaba profundamente comprometida a lograr una casi perfección. Es raro encontrar un grupo tan dedicado y talentoso".
El compromiso de Monolith se extendió a integrar meticulosamente cada elemento del juego con el universo DC, asegurando la autenticidad y la profundidad. Simone cree que los entusiastas de los cómics habrían considerado el juego como un "sueño hecho realidad". Aunque cancelado, el proyecto es un testimonio de la ambición y la creatividad del estudio, mostrando el potencial de un innovador juego de superhéroes.





