CDPR mengakui permainan lemah dalam The Witcher 3
The Witcher 3, walaupun mendapat pujian secara kritis, bukan tanpa kelemahannya. Ramai peminat merasakan sistem tempur gagal.
Dalam temu bual baru-baru ini, pengarah permainan Witcher 4, Sebastian Kalemba, mengakui kelemahan dalam permainan sebelumnya, khususnya memetik pertempuran dan pemburuan raksasa sebagai kawasan yang menuntut peningkatan yang ketara. Kenyataannya: "Kami mahu meningkatkan permainan dan pengalaman memburu raksasa."
Kalemba menekankan bahawa treler Witcher 4 harus mempamerkan kuasa dan intensiti pertempuran raksasa yang dipertingkatkan, memfokuskan pada koreografi yang dipertingkatkan dan impak emosi.
Pembaikpulihan pertempuran yang besar dijangkakan untuk The Witcher 4. Secara meyakinkan, CD Projekt Red (CDPR) mengiktiraf kelemahan gelaran Witcher yang lalu dan secara aktif menanganinya. Penambahbaikan ini mungkin akan diteruskan ke ansuran masa hadapan, terutamanya memandangkan peranan utama Ciri dalam trilogi akan datang.
Selain itu, pembangun berhasrat untuk memasukkan perkahwinan Triss ke dalam permainan. Pada asalnya dicipta untuk Novigrad dalam Witcher 3, garis pencarian "Ashen Marriage" menggambarkan perasaan Triss yang semakin meningkat untuk Castello dan keinginannya untuk perkahwinan yang pantas. Peranan Geralt dalam jalan cerita ini melibatkan pemusnahan raksasa, mendapatkan alkohol dan memilih hadiah perkahwinan.






