Le CDPR a reconnu la faiblesse du gameplay de The Witcher 3
The Witcher 3, bien que acclamé par la critique, n'était pas sans défauts. De nombreux fans ont estimé que le système de combat n'était pas à la hauteur.
Dans une récente interview, le directeur du jeu Witcher 4, Sebastian Kalemba, a reconnu les faiblesses du gameplay du jeu précédent, citant spécifiquement le combat et la chasse aux monstres comme des domaines nécessitant des améliorations significatives. Sa déclaration : "Nous voulons améliorer le gameplay et l'expérience de chasse aux monstres."
Kalemba a souligné que la bande-annonce de Witcher 4 devrait mettre en valeur la puissance et l'intensité accrues des combats de monstres, en se concentrant sur une chorégraphie améliorée et un impact émotionnel.
Une refonte substantielle des combats est attendue pour The Witcher 4. De manière rassurante, CD Projekt Red (CDPR) reconnaît les lacunes des précédents titres Witcher et y remédie activement. Ces améliorations seront probablement transposées dans les prochains versements, surtout compte tenu du rôle central de Ciri dans la trilogie à venir.
De plus, les développeurs ont l'intention d'intégrer le mariage de Triss dans le jeu. Conçue à l'origine pour Novigrad dans Witcher 3, la série de quêtes "Ashen Marriage" décrit les sentiments naissants de Triss pour Castello et son désir d'un mariage rapide. Le rôle de Geralt dans cette histoire implique l'extermination de monstres, l'achat d'alcool et la sélection d'un cadeau de mariage.






