RPG bukan medan yang sederhana ini mencabar anda untuk melarikan diri dari hutan yang terkutuk. Prolog itu memperkenalkan anda sebagai pemburu terbaik kampung, yang ditarik ke kejohanan memburu kebangsaan berhampiran Royal Capital. Apabila tiba, anda menemui tempat kejadian yang mengganggu: tapak perkhemahan banyak pemburu ditinggalkan.
Perjalanan anda bermula dengan kesedaran yang mengganggu bahawa anda hilang tanpa harapan, walaupun rasa arah anda yang terkenal. Hutan itu sendiri seolah -olah menentang logik, berulang kali membawa anda kembali ke lokasi yang sama.
Kutukan Elven:
Permainan ini, yang dibantu oleh satu perempat yang bernama Foria, membuang anda sebagai pemburu yang berusaha untuk melarikan diri hutan. Gameplay sangat diselaraskan, menggunakan maksimum tiga butang di luar menu utama.
Penciptaan watak:
Walaupun penyesuaian watak adalah terhad, anda boleh berulang kali mengubah statistik anda. STAT meningkat apabila meratakan hanya dapat dilihat pada skrin penciptaan watak, berfungsi sebagai peringatan sebelum memasuki permainan. Apabila daya hidup anda mencapai sifar, dan anda mempunyai kurang daripada dua "talismans," permainan itu berakhir.
Foria, The Peddler Quarter-Elf:
Seorang budak lelaki misteri (atau mungkin sesuatu yang lain?) Siapa yang membantu melarikan diri anda, Foria mendakwa lebih tua daripada anda, walaupun penampilannya yang muda. Dia diam -diam menggunakan semangat purba hutan untuk menyokong usaha anda.
Dunia Permainan dan Eksplorasi:
Prolog itu terungkap seperti novel visual, sementara dialog Foria mengekalkan nada ceria. Dunia permainan disampaikan melalui bahasa yang kurang jelas namun menggembirakan. Penjelajahan melibatkan mengungkap kawasan yang belum diterokai untuk maju. Kejayaan setiap percubaan penerokaan dipengaruhi oleh "kedalaman kabus" kawasan dan statistik watak anda. Apabila daya hidup anda habis, anda boleh menggunakan racun atau talismans yang jarang berlaku, yang berpotensi memerlukan kembali ke foria.
Pertemuan dan Pertempuran:
Hutan ini didiami oleh pelbagai makhluk, dari anjing liar dan serigala hingga katak dan arnab yang agresif. Membunuh mereka menghasilkan kulit untuk berdagang dengan Fore. Tidak seperti RPG biasa, pertempuran tidak memberikan pengalaman. Pertempuran adalah pilihan; Walau bagaimanapun, mengelakkannya memerlukan nasib atau permainan strategik.
Sebagai pemburu, anda menggunakan busur dan anak panah. Mengekalkan jarak membolehkan anda menyerang tanpa serangan balik, tetapi menutup jarak jarak dalam serangan satu sisi. Anda boleh menarik diri untuk mendapatkan jarak jauh atau menggunakan bola "flash" yang disediakan oleh Foria untuk melarikan diri yang dijamin.
Sistem jubah:
Menggunakan cawangan, resin, dan kulit yang dikumpulkan, anda boleh membuat jubah untuk meningkatkan kebolehan anda. Melancarkan sehingga tiga cloaks meningkatkan statistik anda; Walau bagaimanapun, lapisan atas boleh rosak dan akhirnya dimusnahkan. Ini adalah satu -satunya variasi peralatan dalam permainan.
Ciri Permainan:
Permainan ini menekankan:
- Permainan mudah dan menyeronokkan.
- Pengurusan Sumber Strategik.
- Gabungan refleks, strategi, kemahiran, dan nasib.
- Koleksi item, sintesis, dan alkimia.
- Penyediaan menyeluruh sebelum memajukan.
Auto-save:
Permainan ini mempunyai sistem save auto, tetapi ia tidak sempurna (mis., Penjimatan tidak berlaku semasa pertempuran). Untuk memastikan kemajuan anda disimpan, disarankan untuk menutup aplikasi dari menu asas.
Sejarah Versi (v1.2):
- V1.2: Memperbaiki bug yang menyebabkan peralihan yang tidak dijangka ke mod penciptaan watak.
- v1.1: Typos yang diperbetulkan dalam teks senario.
- v1.0: Pembetulan pepijat kecil, beberapa perubahan mesej, dan menambah kredit.
- v0.1: Siaran Ujian
(Nota: https://imgs.21all.complaceholder_image_url
harus digantikan dengan url imej sebenar kerana saya tidak dapat memaparkan imej, saya telah menggunakan pemegang tempat.)
Tangkapan skrin






