この単純な非フィールドRPGは、呪われた森から逃れるように挑戦します。このプロローグは、王室の首都近くの全国狩猟トーナメントに引き込まれた村の最高のハンターとしてあなたを紹介します。到着すると、気がかりなシーンを発見します。多数のハンターのキャンプ場は捨てられています。
あなたの旅は、あなたの有名な方向感にもかかわらず、あなたが絶望的に失われたという不安な認識から始まります。森林自体は論理に反しているようで、同じ場所に繰り返しあなたを導きます。
エルフの呪い:
Foriaという名前のクォーターエルフに支えられたこのゲームは、森の脱出を目指してハンターとしてあなたをキャストします。ゲームプレイは非常に合理化されており、メインメニューの外側の最大3つのボタンを利用しています。
キャラクター作成:
キャラクターのカスタマイズは限られていますが、統計を繰り返し再ロールすることができます。レベリング時の統計の増加は、キャラクター作成画面でのみ表示され、ゲームに入る前にリマインダーとして機能します。あなたの生命力がゼロに達し、2つ未満の「お守り」があるとき、それはゲームオーバーです。
foria、The Peddler Quarter-Elf:
あなたの逃亡を支援する神秘的な少年(またはおそらく何か他のもの?)は、彼の若々しい外観にもかかわらず、あなたより年上であると主張しています。彼はあなたの探求をサポートするために森の古代の霊を密かに利用しています。
ゲームの世界と探索:
プロローグは視覚的な小説のように展開しますが、フォーリアの対話は陽気な口調を維持します。ゲームの世界は、控えめでありながら刺激的な言語によって伝えられています。探査には、未開拓の領域を発見することが含まれます。各探査試行の成功は、この地域の「霧の深さ」とキャラクターの統計の影響を受けます。あなたの生命力が枯渇したとき、あなたは毒や珍しいお守りを使用することができ、潜在的にフォーリアへの帰還が必要です。
出会いと戦闘:
森には、野生の犬やオオカミから驚くほど攻撃的なカエルやウサギまで、さまざまな生き物が住んでいます。それらを殺すと、Foriaとの取引のための隠れ家が得られます。典型的なRPGとは異なり、戦闘は経験を与えません。戦闘はオプションです。ただし、それらを避けるには、運と戦略的なゲームプレイが必要です。
ハンターとして、弓と矢を使用します。距離を維持すると、反撃なしで攻撃することができますが、距離を閉じると、片側の攻撃が発生します。距離を取り戻すために撤退するか、保証された脱出のためにForiaが提供する「フラッシュ」ボールを使用することができます。
マントシステム:
収集された枝、樹脂、革を使用して、マントを作成して能力を向上させることができます。最大3つのマントを重ねると、統計が増加します。ただし、最上層が損傷し、最終的に破壊される可能性があります。これは、ゲームの唯一の機器のバリエーションです。
ゲーム機能:
このゲームは強調しています:
- シンプルで楽しいゲームプレイ。
- 戦略的リソース管理。
- 反射、戦略、スキル、運のブレンド。
- アイテムコレクション、合成、錬金術。
- 前進する前に徹底的な準備。
auto-save:
ゲームには自動保存システムがありますが、完璧ではありません(たとえば、戦闘中に保存は発生しません)。進捗状況が保存されるようにするには、ベースメニューからアプリを閉じることをお勧めします。
バージョン履歴(v1.2):
-V1.2:バグを修正して、キャラクター作成モードに予期しない遷移を引き起こしました。 -V1.1:シナリオテキストでタイプミスを修正しました。 -V1.0:マイナーバグ修正、メッセージの変更、および追加のクレジット。 -V0.1:テストリリース
(注:「https://imgs.21all.comPlaceholder_image_url`は実際の画像URLに置き換える必要があります。画像を表示できないため、プレースホルダーを使用しました。)
スクリーンショット






