Este RPG simples de campo desafia você a escapar de uma floresta amaldiçoada. O prólogo o apresenta como o melhor caçador da vila, atraído para um torneio nacional de caça perto da capital real. Ao chegar, você descobre uma cena perturbadora: o acampamento de inúmeros caçadores é deserto.
Sua jornada começa com a percepção perturbadora de que você está irremediavelmente perdido, apesar de seu renomado senso de direção. A própria floresta parece desafiar a lógica, levando -o repetidamente de volta aos mesmos locais.
A maldição élfica:
Este jogo, auxiliado por um quarto de trabalho chamado Foria, o lança como o caçador que luta pela fuga da floresta. A jogabilidade é excepcionalmente simplificada, utilizando um máximo de três botões fora do menu principal.
Criação de personagens:
Embora a personalização do caractere seja limitada, você pode recorrer repetidamente suas estatísticas. Os aumentos de estatísticas no nivelamento são visíveis apenas na tela de criação de personagens, servindo como um lembrete antes de entrar no jogo. Quando sua força vital atinge zero, e você tem menos de dois "talismãs", o jogo acabou.
Foria, o trimestre de vendedor ambulante:
Um garoto misterioso (ou talvez outra coisa?) Quem ajuda sua fuga, Foreia afirma ser mais velho que você, apesar de sua aparência juvenil. Ele secretamente utiliza os espíritos antigos da floresta para apoiar sua missão.
MUNDO DO JOGO E EXPLORAÇÃO:
O prólogo se desenrola como um romance visual, enquanto o diálogo de Foria mantém um tom alegre. O mundo do jogo é transmitido através da linguagem discreta e evocativa. A exploração envolve a descoberta de áreas inexploradas para progredir. O sucesso de cada tentativa de exploração é influenciado pela "profundidade da névoa" da área e pelas estatísticas do seu personagem. Quando sua força vital é esgotada, você pode usar talismãs venenosos ou raros, potencialmente exigindo um retorno a Foria.
Encontros e combate:
A floresta é habitada por várias criaturas, de cães selvagens e lobos a sapos e coelhos surpreendentemente agressivos. Matá -los produz couros para negociar com Foria. Ao contrário dos RPGs típicos, o combate não concede experiência. As batalhas são opcionais; No entanto, evitá -los requer sorte ou jogabilidade estratégica.
Como caçador, você usa um arco e flecha. A manutenção da distância permite que você ataque sem contra-ataques, mas o fechamento da distância resulta em um ataque unilateral. Você pode se retirar para recuperar a distância ou usar uma bola "flash" fornecida pela Foria para uma fuga garantida.
Sistema de capa:
Usando galhos coletados, resina e couro, você pode criar uma capa para aprimorar suas habilidades. As camadas de até três capas aumentam suas estatísticas; No entanto, a camada superior pode ser danificada e eventualmente destruída. Esta é a única variação do equipamento no jogo.
Recursos do jogo:
Este jogo enfatiza:
- jogabilidade simples e agradável.
- Gerenciamento estratégico de recursos.
- Uma mistura de reflexo, estratégia, habilidade e sorte.
- Coleta de itens, síntese e alquimia.
- Preparação completa antes de avançar.
SAVE DE AUTO:
O jogo apresenta um sistema de salvamento automático, mas não é perfeito (por exemplo, economizar não ocorre durante as batalhas). Para garantir que seu progresso seja salvo, é recomendável fechar o aplicativo do menu base.
Histórico da versão (v1.2):
- v1.2: Corrigido um bug causando transições inesperadas para o modo de criação de caracteres.
- v1.1: Teseiros corrigidos no texto do cenário.
- v1.0: pequenas correções de bug, algumas mudanças de mensagem e créditos adicionados.
- v0.1: liberação de teste
(Nota: Plakeholder_image_url
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