이 간단한 비 필드 RPG는 저주받은 숲을 피하는 데 도전합니다. 프롤로그는 당신을 마을 최고의 사냥꾼으로 소개합니다. 도착하면 방해가되는 장면을 발견합니다. 수많은 사냥꾼의 캠프장이 버려집니다.
당신의 여정은 당신의 유명한 방향 감각에도 불구하고 당신이 절망적으로 잃어버린다는 불안한 실현으로 시작됩니다. 숲 자체는 논리를 무시하는 것처럼 보이며 반복적으로 같은 위치로 돌아갑니다.
엘프 저주 :
이 게임은 Foria라는 쿼터 엘프의 도움을 받아 Forest Escape를 위해 노력하는 사냥꾼으로 당신을 캐스팅합니다. 게임 플레이는 메인 메뉴 외부에서 최대 3 개의 버튼을 사용하여 매우 간소화되어 있습니다.
캐릭터 제작 :
캐릭터 사용자 정의가 제한되어 있지만 통계를 반복적으로 다시 롤링 할 수 있습니다. 레벨링시 통계 증가는 캐릭터 생성 화면에서만 볼 수 있으며 게임에 들어가기 전에 알림 역할을합니다. 당신의 생명력이 0에 도달하고 두 개의 "부적"이하가 게임 오버입니다.
Foria, Peddler Quarter-Elf :
당신의 탈출을 돕는 신비한 소년 (또는 아마도 다른 것?), Foria는 그의 젊은 외모에도 불구하고 당신보다 나이가 많다고 주장합니다. 그는 비밀리에 숲의 고대 정신을 활용하여 당신의 퀘스트를 지원합니다.
게임 세계와 탐험 :
프롤로그는 시각적 소설처럼 전개되는 반면, Foria의 대화는 쾌활한 분위기를 유지합니다. 이 게임의 세계는 절제되고 연상적인 언어를 통해 전달됩니다. 탐사는 탐험되지 않은 지역을 밝히는 것이 포함됩니다. 각 탐사 시도의 성공은 해당 지역의 "안개 깊이"와 캐릭터의 통계에 영향을받습니다. 생명력이 고갈되면 독이나 희귀 부적을 사용할 수 있으며, 잠재적으로 포리아로의 복귀가 필요합니다.
만남과 전투 :
숲에는 야생 개와 늑대에서 놀랍게도 공격적인 개구리와 토끼에 이르기까지 다양한 생물이 거주하고 있습니다. 그들을 죽이면 포아와의 거래에 대한 숨겨져 있습니다. 전형적인 RPG와 달리 전투는 경험을 부여하지 않습니다. 전투는 선택 사항입니다. 그러나 그들을 피하려면 행운이나 전략적 게임 플레이가 필요합니다.
사냥꾼으로서, 당신은 활과 화살을 사용합니다. 거리를 유지하면 반격없이 공격 할 수 있지만 거리를 닫으면 일방적 인 공격이 발생합니다. 당신은 거리를 회복하기 위해 철수하거나 Foria가 제공 한 "플래시"볼을 사용하여 보장 된 탈출을 할 수 있습니다.
망토 시스템 :
수집 된 가지, 수지 및 가죽을 사용하여 망토를 만들어 능력을 향상시킬 수 있습니다. 최대 3 개의 망토를 레이어링하면 통계가 증가합니다. 그러나 상단 층은 손상되어 결국 파괴 될 수 있습니다. 이것이 게임에서 유일한 장비 변동입니다.
게임 기능 :
이 게임은 다음을 강조합니다.
- 단순하고 즐거운 게임 플레이.
- 전략적 자원 관리.
- 반사, 전략, 기술 및 운이 혼합되어 있습니다.
- 아이템 수집, 합성 및 연금술.
- 발전하기 전에 철저한 준비.
자동 사망 :
이 게임에는 자동 구매 시스템이 있지만 완벽하지는 않습니다 (예 : 전투 중에 절약이 발생하지 않음). 진행 상황이 저장되도록하려면 기본 메뉴에서 앱을 닫는 것이 좋습니다.
버전 기록 (v1.2) :
-V1.2 : 버그가 수정되어 예상치 못한 전환이 캐릭터 제작 모드로 전환됩니다. -V1.1 : 시나리오 텍스트에서 수정 된 오타. -V1.0 : 사소한 버그 수정, 일부 메시지 변경 및 추가 크레딧. -V0.1 : 테스트 릴리스
(참고 :https://imgs.21all.comPlaceHolder_Image_url
는 실제 이미지 URL로 교체해야합니다. 이미지를 표시 할 수 없으므로 자리 표시자를 사용했습니다.)
스크린샷














