ōkami 2 개발은 Re 엔진을 사용하여 확인되었습니다
작년 게임 어워드에서 사랑하는 Game ōkami에 대한 속편 발표는 팬들 사이에서 Capcom의 출판사로 인한 Capcom의 RE 엔진 사용에 대해 추측했습니다. IGN은 이제 주요 프로젝트 리드와의 독점 인터뷰를 통해 이러한 추측을 확인했습니다.
Machine Head Works의 프로듀서 인 Kiyohiko Sakata는 자세한 인터뷰에서 RE 엔진의 사용을 확인했습니다. 그는 Machine Head가 프로젝트에서 중추적 인 역할을 설명했다.
Machine Head Works가 현재 Capcom 및 Clover와 함께 작업하는 방식은 물론 캡콤이 ōkami의 주요 IP 홀더로서 게임의 주요 방향을 결정한다는 것입니다. 그리고 우리는이 프로젝트 의이 개발 리드로 클로버를 가지고 있습니다. Machine Head Works는 이전에 여러 타이틀에서 Capcom과 함께 일한 경험을 통해 제공되므로 Capcom이 게임을 만드는 데 필요한 것이 무엇인지 알고 있습니다. 그것은 Machine Head Works가 경험과 지식을 가지고있는 것입니다. 우리는 또한 Kamiya-San과 함께 일한 경험도 있습니다. 그래서 우리는 Capcom과 Clovers의 경험을 모두 가지고 있으며 Clovers와 Capcom 사이의 다리처럼 행동합니다.
이 외에도이 프로젝트 인 Re Engine에 사용하는 게임 엔진을 사용한 경험도 있습니다. 따라서 Clovers의 개발자는이 엔진 사용에 대한 경험이 없었지만 Machine Head Works는이 엔진 사용 경험이 있습니다. 그래서 우리는 그들을 돕고 있습니다. 또한 Machine Head Works에서 우리는 실제로 오리지널 ōkami 게임과 함께 일한 경험을 가진 사람들이 있으며이 타이틀의 개발을 통해 우리를 도울 것입니다.
Capcom 생산자 Yoshiaki Hirabayashi는 캡콤 프로듀서 인 kami 속편에 RE 엔진을 사용하는 이점에 대해 물었을 때 다음과 같이 응답했습니다.
"예."
그는 더 설명했다.
"물론 우리는이 시점에서 많은 자세한 내용을 보지 못한다. 그러나 우리는 Capcom에서, 우리는이 시점에서 RE 엔진이 없으면 [Hideki 감독] Kamiya-San 의이 프로젝트에 대한 예술적 꿈을 깨닫지 못할 것이라고 믿는다."
Hideki Kamiya 이사는 다음과 같이 덧붙였습니다.
"따라서 RE 엔진은 물론 자신이 가지고있는 최고의 게임을 보여주는 것으로 유명합니다. 매우, 매우 훌륭합니다. 그래서 우리는 사람들 이이 게임의 엔진 수준의 품질 수준을 기대하고 기다리고 있다고 생각합니다."
리드는 또한 RE 엔진의 기능을 암시했으며, Sakata는 팀이 원래 ōkami에 대한 목표를 달성 할 수 있지만 당시에는 도달 할 수 없다고 제안했습니다.
"오늘날의 기술을 통해 우리는 우리가 며칠 동안 달성하려고 노력했던이 모든 것을 달성 할 수 있습니다.
문 엔진의 REACH로 알려진 RE 엔진은 처음에 Resident Evil 7 : BioHazard를 위해 개발되었으며 그 이후 The Resident Evil 시리즈, Monster Hunter, Street Fighter 및 Dragon 's Dogma를 포함한 수많은 Capcom 타이틀로 활용되었습니다. RE 엔진을 사용하는 대부분의 게임은 현실적인 예술 스타일을 보여 주지만,이 엔진을 오카미의 독특한 시각적 스타일에 잠재적으로 적용하는 것은 특히 흥미 롭습니다. 또한 Capcom은 새로운 엔진 인 Rex를 개발하고 있으며, 이는 점차적으로 RE 엔진에 통합되어 REX의 요소가 ōkami 속편에도 특징이있을 수 있음을 시사합니다.
다가오는 – Kami 속편의 리드와의 토론에 대한 포괄적 인 개요는 여기에서 전체 Q & A에 액세스 할 수 있습니다.








