Avowed는 원래 운명과 Skyrim의 조화로 설계되었습니다.

Obsidian Entertainment 's avowed : 2 년 재설정으로 표시된 개발 이야기
Bloomberg는 최근 Avowed의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel과 인터뷰를하면서 2 년간의 작업을 폐기하는 격동적인 개발 여행을 공개했습니다. 처음에, Obsidian은 Destiny와 Skyrim의 혼합으로 상상했으며, 멀티 플레이어 구성 요소와의 협력적이고 대규모 개방형 경험을 목표로했습니다.
2020 티저 트레일러는 상당한 팬 열정을 일으키면서 게임의 실제 불완전 상태에 달려있었습니다. 곧 프로젝트를 완전히 점검하기로 결정했습니다. 티저는 이제 버려진 프로토 타입을 상기시키는 역할을하며 최종 릴리스와는 크게 다릅니다.
재부팅 후 Patel은 조타를 취하고 Avowed의 방향을 재정의했습니다. Skyrim 및 Destiny 영향은 오픈 월드 디자인 및 멀티 플레이어 기능과 함께 떨어졌습니다. Obsidian은 확립 된 구역 기반 구조로 돌아와서 영원의 기둥에 깊이 뿌리 박힌 매력적인 단일 플레이어 이야기에 중점을 두었습니다.
중간 개발 재시작은 대본없이 영화 제작에 비유 한 상당한 과제를 제시했습니다. 리더십이 통일 된 비전을 강화함에 따라 팀은 불확실성을 탐색했습니다. 이러한 장애에도 불구하고 Avowed의 최종 출시 전에 4 년 동안 개발이 계속되었습니다.